Перейти к содержанию
bbh_blocked_dnftl
Последние новости | Last news
  • Вышло новое обновление!
  • A new update has been released!
  • Голосуй за сервер в MMOTOP и получай бонусы!
  • Vote for the server in MMOTOP and get bonuses!
  • Последние новости | Last news

    Активность

    Лента обновляется автоматически

    1. Сегодня
    2. Вчера
    3. Greetings to all interested! In a few days (10/25/2024 at 16:00 Moscow time), the Main server will be re-opened, bringing the very sensations that were so lacking: equality and innovation. Pre-registration of game accounts will be available from 10/23/24 Preload of the new client will be available from 10/24/24. Brief description of the server: Server ratings x1 A set of items at the start for each character VIP system Coins transferred and sold by Revovinter at auction Reset economy without massive compensation New Ice Storm Pass location with new World Boss And much more (you can find patch notes in the “Updates” section on our forum) We will be glad to see everyone who wants to plunge into the world of Neverwinter, which everyone has loved so much over time! There are incredibly many plans for future updates, so if you are hooked and interested in all this, we will be waiting for you at the start! Once again about the reasons for the re-opening. Echoes of past failed decisions and irresponsible actions of players in the past were heard on the server until recently, forcing them to adapt to this kind of inconvenience. But this is now in the past, because with the rediscovery the following will be corrected: the imbalance of the economy, the lion's share of abuses with dishonest accumulation of funds (of all types), the inferior Hunter Ranger in his two Ideal paths, a system of developing weapons has been added. We will tirelessly (if possible) monitor the state of the server, each time turning it into a better version of itself, thereby improving the quality of gaming life for players. Anyone can familiarize themselves with the latest patch note via the link. Steps into the future. Of course, there is still a lot of work to be done, because in addition to fixing problems (both initial and those that arose as updates were released), we need to think about something new to saturate the game with content. As a result, we want to inform everyone about the new update system for this server. Now updates will be released in “Packs”, skipping minor updates of previous samples. This will be done in view of the fact that due to the small number of people involved in development, updates in general were not released often, and minor updates were not what players expected and they were upset and indignant. Now there will be only 2 types of updates: Fixes and Packs with updates. Fixes will be released when necessary, for example to fix something (as is clear from the name), and Packs will be released as sets of updates and innovations. Regarding the timing of the release of the Packs, we cannot make any promises, because this will depend on the topic of the selected update and on the complexity of implementing certain innovations. However, we can say with absolute certainty that we are interested in development and in ensuring that players like the final result of our efforts. Let's talk a little. I would also like to say a little about the issue of communication with the community. Apart from the last 2-3 months, communication with players in general has been rather impersonal and generally felt poorly, leaving players feeling like no one cares about their opinions, as well as their problems. The reason for this was that before the appearance of moderators, Hugo himself was in contact with the community, who physically could not keep track of all the posts and messages on the forum and other communication platforms. As a result, a negative impression was formed about the project. But let’s not talk about the bad, because today the situation has changed. I, AssasinsLord, and DrowTec now occupy the post of moderators, which in turn allows us to respond to players on their questions faster and more quickly, and if any problems arise, we notify Hugo about it and generally try to resolve the issue. Let's lower the temperature a bit. I would like to clarify a couple of points right away. For example, if you ask about things that are not in the project or that are not even planned, you should not be surprised that they answer you coolly, because these things may not fit into the development concept that is currently underway. Some questions still come up in PM, although it has already been said many times that the addition of certain things is not expected in the near future. Be patient and don't get bored with repetitions. Better create a post on the forum proposing your idea. Others who think about the same thing will support you, and then development may come to fruition. Also regarding behavior in chats, both in the game and in messengers and the forum. Of course, no one limits you in expressing your thoughts about the game or the project as a whole, but do not forget about the standards of decency. Insulting anyone, including the project administration, or using abusive language is strictly prohibited. Such things seem obvious, but for some reason there are those who consider themselves above the norms and rules. Respect others and yourself by not stooping to this level of communication. Drawing the line. I would like to summarize. We really hope that you like the server (or continue to like it in the future), and that you continue to play on it. We will inform you about news and changes, and will keep in touch with the players. See you on the road of adventure!
    4. Приветствую всех заинтересованных! Через несколько дней (25.10.2024 в 16:00 по МСК) Мейн сервер будет переоткрыт, привнеся те самые ощущения, которого так не хватало: равенство и новшество. Предрегистрация игровых аккаунтов будет доступна с 23.10.24, Предзагрузка нового клиента будет доступна с 24.10.24. Краткое описание сервера: Рейты сервера х1 Набор предметов на старте каждому персонажу Система VIP Передаваемые и продаваемые Ревовинтер монеты на аукционе Сброшенная экономика без массовых компенсаций Новая локация Ice Storm Pass с новым Мировым Боссом И многое другое (можно ознакомиться с патчноутами в разделе "Обновления" на нашем форуме) Мы будем рады видеть каждого, желающего окунуться в мир Невервинтера, который всем так полюбился с течением времен! Планов на будущие обновления неимоверно много, так что если вас всё это зацепило и заинтересовало, будем ждать вас на старте! Ещё раз о причинах переоткрытия. Отголоски прошлых провальных решений и безответственных действий игроков в прошлом до недавних пор звучали на сервере, вынуждая подстраиваться под такого рода неудобства. Но это теперь в прошлом, ибо с переоткрытием будут исправлены: дисбаланс экономики, львиная доля абузов с нечестным накоплением средств (всех видов), неполноценный Hunter Ranger в двух его путях Идеала, добавлена система развивающегося оружия. Мы неустанно (по возможности) будем следить за состоянием сервера, с каждым разом превращая его в лучшую версию самого себя, тем самым улучшая качество игровой жизни игроков. Все желающие могут ознакомиться с последним патчноуте по ссылке. Шаги в будущее. Само собой, работы предстаёт сделать ещё не мало, ибо помимо исправлений проблем (как изначальных, так и возникших по мере выхода обновлений), нужно думать и о чём-то новом, для насыщения игры контентом. В следствие чего, хотим проинформировать всех о новой для этого сервера системы обновлений. Теперь обновления будут выходить "Паками", пропуская минорные обновы прошлых образцов. Это будет сделано в виду того, что из-за маленького количества людей, участвующих в разработке, обновления в целом выходили не часто, а минорные обновления были не тем, что ожидали игроки и они в расстроенных чувствах негодовали. Теперь же будет только 2 вида обновлений: Фиксы и Паки с обновами. Фиксы будут выходить при необходимости, например что-то исправить (оно и понятно из названия), а Паки будут выходить наборами обновлений и нововведений. Касаемо сроков выхода Паков, никаких обещаний давать не можем, ибо это будет зависеть и от темы выбранной обновы, и от сложности реализации тех или иных нововведений. Однако мы можем сказать абсолютно точно, что мы заинтересованы в разработке и в том, чтобы игрокам нравился итоговый результат наших стараний. Немного поговорим. Также хотелось бы сказать немного о таком вопросе, как общение с комьюнити. Не считая последних 2-3 месяцев, общение с игроками в целом было довольно обезличенное и в целом плохо ощущалось, вызывая у игроков чувство, что их мнение никому не интересно, также как и их проблемы. Причиной тому было то, что до появлении модераторов, с комьюнити контактировал сам Hugo, который чисто физически не мог уследить за всеми постами и сообщениями на форуме и прочих платформах общения. В следствие чего сложилось негативное впечатление о проекте. Но не будем о плохом, ибо нынче ситуация изменилась, Я, AssasinsLord, и DrowTec нынче занимает пост модераторов, что в свою очередь позволяет быстрее и оперативнее отвечать игрокам по их вопросам, а в случае возникновения каких-то проблем, мы уведомляем Hugo об этом и в целом пытаемся решить вопрос. Чутка снизим градус. Сразу бы хотелось прояснить пару моментов. К примеру, если вы спрашиваете о вещах, которых нету на проекте или которые даже не запланированы, не стоит удивляться, что тебе прохладно отвечают, ибо эти вещи могут не вписываться в концепцию разработки, которая идёт в текущий момент. Некоторые вопросы до сих пор всплывают в личку, хотя много раз уже было сказано, что добавление тех или иных вещей в ближайшее время не предвидится. Наберитесь терпения и не надоедайте повторами. Лучше создайте пост на форуме с предложением своей идеи. Другие думающие о том же вас поддержат, а там уже и разработка может дойдёт. Также касаемо поведения в чатах, как в игре, так и в мессенджерах и форуме. Само собой, никто не ограничивает вас в выражении своих мыслей об игре или проекте в целом, однако не забывайте о нормах приличия. Оскорблять кого-либо, в том числе и администрацию проекта, а также использовании брани, категорически воспрещается. Такие вещи кажутся очевидными, но почему-то встречаются те, которые считают себя выше норм и правил. Уважайте других и себя, не опускаясь до такого уровня общения. Проводя черту. Хотелось бы подытожить. Мы очень надеемся, что сервер вам понравится (или продолжит нравиться и дальше), а также на то, что вы продолжите на нём играть. Мы будем информировать вас о новостях и изменениях, и будем подерживать связь с игроками. До встречи на дороге приключений!
    5. Последняя неделя
    6. Будем ждать хороших новостей! когда можно будет заваливаться в мир игры тчк
    7. Я сказала – стартуем! Вдох-выдох, упал-отжался! Если я начну стрелять, я тебе отстрелю то, что у тебя ниже пояса. Надеюсь, ты помнишь, что у тебя там. Наталья Морская Пехота
    8. Хочу добавить от себя, что к разработке проекта присоединилось пару энтузиастов, что в свою очередь даст более грамотное распределение нагрузки, которое выльется в более частые и стабильные обновления, игроков будут информировать о состоянии сервера и новых обновлений регулярно, а так же собирать фидбэк для улучшения игрового процесса. Как уже было упомянуто, сервер столкнулся с большим кол-во проблем, как технических так и игровых, база данных часто падала, из за чего приходилось большую часть времени тратить именно на неё, что приводило к тому, что сам игровой процесс не никак не обогащался новым, интересным контентом. После перезагрузки сервера большинство ошибок с бд было поправлено, а так же в кротчайшие сроки было сделано много изменений касаемо игрового процесса, что было бы невозможно со старой базой данных.
    9. *разминает булки перед повторным заплывом*
    10. Играю очень давно в рево, знаю ребят и понимаю, насколько сложно им приходится порой Хьюго большой молодец, но всеж бывают и накладки Я абсолютно уверен в том что ребята не хотели и не хотят делать этот вайп, но он реально нужен для обнуления всего того что добыто не честным путем. А его поверьте много. все правильно. так игра хотя бы заживет, а с этими челиками что сидят на своем нечестно нажитом добре и не хотят даже новичкам помогать можно просто закрывать сервер есть и честные игроки, которые не делали таких телодвижений - за них может и обидно. но при всем при этом все стартанут +- на равных и можно будет делать рекламу в будущем, когда подкопят бабки. а щас для кого его делать? кто придет на зажиточный сервер? никто. У сриптиков так же происходили обнуления, тока по другому. это тот же самый вайп, только в другой обертке. не злитесь на ребят, они просто делают свою работу. они получают от этого удовольствие, как и мы. особых бабок они отсюда не получают была тема с подписями везде "БЕЗ ВАЙПОВ", но зная небольшую подноготную могу сказать, что база могла отвалиться еще 3 месяца назад, но хьюго все починил почти не спав неделями пытаясь выяснить проблему. и все же ему было проще сделать тогда вайп, но он этого не сделал. проблема действительно была, к примеру игрок лирен вообще потерял своих персонажей из-за проблем с базой остыньте и приходите играть, я буду ждать и помогать как и те кто останется. обращайтесь!
    11. К тому же, мы открыты со своими игроками и стараемся объяснить что происходит. Мы не закрываем комментарии и не уходим от ответов.
    12. Дорогие игроки, есть несколько причин вайпа! Техническая: Мы понимаем все ваше негодование но, к сожалению, база сервера была переполнена "мусором". Некоторые персонажи попросту могли пропасть из-за неверно работающей схемы БД. Мы исправили эту проблему, она была применена к прошлому патчу. Но корректнее все это будет работать при чистой БД. Экономическая: Сервер так же был переполнен богатствами, что делает дальнейшую игру непригодной для новичков. Таких персонажей около 100+. Когда некоторые баги еще не были поправлены, то многие игроки просто фармили все, что только было возможно добыть нечестным путём. Напоминаем, что с начала 2023 года мы усиленно занялись поправкой игровых ошибок. На текущий момент экономические проблемы практически все закрыты, но даже при их применении на сервере - это не даст никакого результата с текущей БД. К тому же, те, кто пришел на наш проект и не знаком с его историей, то хотим раскрыть завесу тайны, вайпы были и до этого, мы выдавали компенсации в 100% эквиваленте, но это не увенчалось успехом. К тому же, мы проводили пиар акцию по переносу всех игроков с другого приватного сервера - это и повлияло на текущее решение. Соответственно в этот раз все будут начинать на равных. Количество игроков и уход новичков: С недавнего времени у нас упал онлайн. Упал по понятным причинам. У нас было несколько вариантов: закрыть проект или дать ему второе дыхание, изменив подход. На это мы и нацелены. Новые игроки не видят онлайна и уходят, остались только старожилы. Проект работает в убыток уже 7 месяцев, мы развиваем это все на чистом энтузиазме. Уверяем Вас, мы ОЧЕНЬ НЕ ХОТЕЛИ делать это, но нам пришлось принять это единственное верное решение. К тому же, текущая база данных полностью сохранена. Мы не собираемся её удалять. Чтобы понять нас в этой ситуации, то задайте себе три простых вопроса и ответьте на них: 1. Что мне делать в игре, если игроков критически мало? 2. Почему разработка ведется, а многие вещи остаются неизменными? Скорее всего на это есть причины? 3. Как долго будет существовать сервер без людей, а следовательно и без средств на существование? Просим понять и не обижаться на нас за такие действия. Мы нацелены на дальнейшую работу.
    13. Повторный заплыв сделает полученный результат ещё более желанным) Сам только на 17 уровне лидерки застрял.
    14. Не стоит забывать, что данный сервер не является частью оригинального Невервинтера. Это частный проект, который разрабатывается небольшим количеством людей ради того, чтобы люди играли в ту игру, которая им нравилась, до тех изменений, из-за которых они покинули Невервинтер. Со своим набором правок, изменений, иным Видением и всё в таком духе. Тут дело такое, наш сервер базируется на довольно старой версии игры, а именно на 2 модуле Shadowmantle, причём очень сырой его версии. Из этого вытекает очень большое количество багов, проблем и нестабильной работы (за последние полгода можно было заметить внезапное отключение сервера на несколько часов и т.п.). И только недавно удалось поправить большинство проблем, который были тогда, чтобы можно было спокойно играть на более-менее стабильной версии игры. Однако, старый "шлейф" старых багов и проблем остаётся с нами до сих пор как раз из-за старой базы данных и неровностей, предпринятых на начальных этапах проекта. Изначально, само собой, планировалось, что вайпов не будет вообще, ибо есть понимание того, что люди тратят на игру своё время не просто так и терять потраченные силы и время они не хотят. Однако на фоне как малозначительных (нестабильная экономика, дисбаланс предметами), так и критических (критические ошибки базы данных и неисправимые в этой версии баги) факторов, было принятое такое неприятное решение, как вайп. По этой же причине, при заходе в игру после вайпа каждый получит комплект снаряжения, который упростит повторное развитие на проекте. Многие, как и я сам, фармили и играли и терять что-либо неприятно, но это необходимо для того, чтобы игра работала лучше, чем оставлять как есть, чтобы в итоге в один момент всё критически накрылось. Про криптилоидов сказать нечего, они в целом говна наделали ещё в 16 модуле и без вайпов, сравнение так себе. Да и мы частный проект с минимальной рабочей силой, а не компания со штатом разработчиков.
    15. А где гарантия, что вы опять не вайпнете сервер через пол года? Мне лично жаль времени, которое я провел в игре. Все что нафармил и качал непосильным трудом теперь испарилось. Жаль... Даже Криптилойды себе такого не позволяли.
    16. Стабильная сборка... Без вайпов... Эх... А я вот... лидерку качал
    17. Dear Revowinter Online players We want to share some important information about upcoming changes in the game. After careful analysis of the current situation, we've decided to conduct a full server wipe. We understand this is a significant step, but it’s necessary to improve the game’s economy and resolve ongoing technical issues. Reasons for the wipe: Unstable game economy Technical errors in the database Numerous bugs Imbalance caused by certain donation items We acknowledge our mistakes and are ready to make things right. Here’s what we plan to do: For active donors: We are willing to discuss individual compensation, especially for those who have contributed significant amounts in the last 1-2 months or have regularly supported the game. Fixes for key issues: Removing restrictions on mounts in dungeons Canceling the timeout when exiting dungeons Overhauling the resource loot system to balance donation and farming Adjusting skills for all classes, and more. You will see a full list of changes in a forum post that will be published before the launch of Revowinter Online. We understand this decision may stir various emotions. However, we sincerely believe these changes are necessary for creating a fairer and more engaging gaming environment. We value every player and hope for your understanding and support during this transition period. Your feedback is very important to us. We’re open to your thoughts and ready to answer any questions you may have. Best regards, The Revowinter Online Team
    18. Уважаемые игроки Revowinter Online Мы хотим поделиться с вами важной информацией о предстоящих изменениях в игре. После тщательного анализа текущей ситуации, мы приняли решение о проведении полного вайпа серверов. Понимаем, что это серьезный шаг, но он необходим для оздоровления игровой экономики и устранения накопившихся технических проблем. Причины вайпа: 1.Нестабильность игровой экономики 2.Технические ошибки в базе данных 3.Многочисленные баги 4.Дисбаланс, вызванный некоторыми донатными предметами Мы осознаем свои ошибки и готовы их исправить. Вот что мы планируем сделать: 1)Для активных донатеров: Мы готовы обсудить индивидуальную компенсацию. Это особенно касается тех, кто внес значительные суммы за последние 1-2 месяца или поддерживал игру регулярными донатами. Исправление ключевых проблем: 1.Снятие ограничений на мауты в подземельях 2.Отмена тайм-аута при выходе из подземелья 3.Переработка системы добычи ресурсов для баланса между донатом и фармом 4.Корректировка навыков всех классов и тд. Полный список изменений вы увидите в посте на форуме, который будет опубликован до старта сервера Revowinter online. Мы понимаем, что это решение может вызвать разные эмоции. Однако мы искренне верим, что эти изменения необходимы для создания более справедливой и увлекательной игровой среды. Мы ценим каждого игрока и надеемся на ваше понимание и поддержку в этот переходный период. Ваше мнение очень важно для нас. Мы открыты для обратной связи и готовы ответить на ваши вопросы. С уважением, Команда Revowinter Online
    19. Ещё раньше
    20. Обновлено! Добавили еще изменений перед апдейтом. Updated! Added more changes before the update.
    21. Oh yea that's true after Update I change this because I need input also forgehammer of gond.. Thank you for this Info
    22. It's just that Amulet of Passage replaces Aurora's Whole Realms Catalogue, DrowTec just didn't notice it when he made the guideIt's just that Amulet of Passage replaces Aurora's Whole Realms Catalogue, DrowTec just didn't notice it when he was making the guide, he took the data from the wiki.
    23. I just noticed that "Amulet Of Passage" is not on the list.
    24. Сейчас пухи мульгоранда не имеют привязки,их можно передать или отправить по почте и положить в банк гильдии - вопрос после патча и привязки не получится так,что они окажутся привязаны к месту в котором лежат их просто нельзя будет забрать никаким персонажем,например из банка ги или почты?
    25. Имеется ввиду, что они в магазине будут продаваться как фиолетовые или просто все наши рыжие маунты станут фиолетовыми?
    26. Смотрим и изучаем вчитываемся ставим лайки в комментариях в низу!
    27. ого наконец то обнова и много нового нового ....!! спасибо за труды ..!!
    1. Загрузить ещё активность
    ×
    ×
    • Создать...