Перейти к содержанию
bbh_blocked_dnftl

Поиск

Показаны результаты для тегов 'игроки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Блоги


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне

Найдено 4 результата

  1. Приветствуем вас всех! Команда проекта Revowinter поздравляет всех игроков с Новым Годом! Мы надеемся, что все ваши желания будут исполняться, все начинания реализуются и в целом всего лучшего. Также мы будем надеяться, что вы также продолжите оставаться с нами, пусть хоть на нашем пути много "кочек" и препятствий, прогресс нашего развития не стоит на месте. И в новом году вас ждём много нововведений, которые вы бы даже не представили. Уже сейчас можем раскрыть несколько будущих изменений (некоторые вы уже слышали, либо видели Новая раса; Новая профессия; Обновлённая система молитв; Стилизованный под сезоны протекторат (на данный момент только зимний сезон). Финальное количество изменений в ближайшем обновлении может измениться, но лишь в случае доработки или улучшения итогового результата. Ещё раз благодарим, что остаётесь с нами, ждём вас на нашем проекте в Новом Году! Greetings to all of you! The Revowinter project team wishes all players a Happy New Year! We hope that all your wishes will come true, all your endeavors will come true and, in general, all the best. We also hope that you will also continue to stay with us, even if there are many bumps and obstacles on our path, the progress of our development does not stand still. And in the new year we are waiting for you many innovations that you would not even imagine. We can already reveal several future changes (some you have already heard or seen New race; New profession; Updated prayer system; Protectorate stylized for the seasons (currently only the winter season). The final number of changes in the next update may change, but only if the final result is refined or improved. Thank you again for staying with us, we are waiting for you at our project in the New Year!
  2. Доброго времени суток, дорогие игроки! Как мы уже писали ранее, наш проект работает за счет пожертвований от игроков. Еще совсем недавно наша команда приняла решение публиковать отчеты по доходам/расходам проекта за каждый месяц. К сожалению, на текущий момент нам не хватает 8,545 руб. из 23,665 руб., необходимых для ежемесячной оплаты выделенного сервера и сервисов проекта 13.12.2024. В связи с тем, что сервер не приносит никакой прибыли и вовсе не окупается, то мной, как Администратором проекта, было принято взвешенное решение по запуску опросника, в котором наши игроки сами смогут выбрать вектор развития проекта и его монетизацию. Важно понимать, что от вашего решения и лояльности будет зависеть будущее проекта. Мы берем на себя ответственность за выпуск дальнейших обновлений и исправлений, но только в случае самоокупаемости проекта. Так же мы никого не принуждаем к донатам, каждый помогает настолько, насколько он может себе позволить. В случае, если сервер будет заморожен, то лишь некоторые игроки, которые поддерживали нас всегда, смогут иметь доступ к тестовому серверу, а так же принять участие в разработке. Отдельно бы хотелось выразить благодарность DrowTec, который постоянно поддерживает наш проект, как донатами, так и помощью в разработке. Его вклад велик, бесспорно. И дополнительно поблагодарить хочется всех тех, кто в целом вносил донаты в проект, они все были важны ранее, важны и до сих пор. Ваша инициативность всегда поощряется и одобряется. Вопрос/Ответ с Администратором Вопрос: Считает ли Администрация проекта, что ранее был выбран не верный вектор развития до принятия в команду новых разработчиков? Ответ: Да, конечно. Невозможно идти в нужном направлении, если проектом занимается лишь один человек. Разработка игры такого масштаба требует правильного подхода к разработке, выпуску контента и выстраиванию комьюнити менеджмента, а так же внутренней инфраструктуры. К сожалению, мы могли не оправдывать ожиданий игроков не имея команды. Вопрос: Почему так много было обещенно, но не выполнено до принятия в команду новых разработчиков? Вам же предлагалась помощь от старых игроков, которые могли привнести в проект многое? Ответ: На самом деле ответ лежит на поверхности. Очевидно, что один разработчик будет не способен воплотить все идеи в жизнь, даже если он будет самым безумным фанатом игры, который топит за идею и делает все по собственной инициативе. К сожалению, это реальность, и иногда я мог переоценить свои силы или вовсе выпустить обновление, потерпеть фиаско из-за того, что попросту не уследил за многими моментами перед обновлением. Со временем это разочарование и усталость копится, а отсутствие мотивации и лояльности убивает напрочь желание что-либо делать. Поэтому я зарекся ничего не обещать, ни себе, ни своим игрокам. Я безумно благодарен тем игрокам, которые не жалели своего времени даже в периоды моего выгорания и пытались помочь в исправлении ошибок и реализации нового контента. Но, хочется отметить еще раз, что разработчиков должно быть больше чем один человек. Словами и советами проекту не помочь. К счастью, команда собрана и дело идет и будет идти, даже если нам придется на время попрощаться. Вопрос: Почему же проект до сих пор работает? Проект же окупался все это время? Ответ: Очевидно потому, что я люблю этот проект всем сердцем. Он действительно много для меня значит, но и не только для меня... За долгие года работы проекта я был свидетелем заведения новой крепкой дружбы, создания новой семьи, веселого совместного времяпрепровождения, а так же я лично завел новых друзей и познакомился с прекрасными людьми. Проект до сих пор работал только по моей личной инициативе, точно так же как и сейчас. Но, как бы я не любил свое детище, существует здравый смысл, и если проект более не актуален для игроков, то он либо уйдет на долгую перестройку, либо канет в лету. И все же, я оставляю право выбрать дальнейшую судьбу проекта самостоятельно. Проект окупал себя только в начале своего создания, все остальное время сервер финансово поддерживался мной и DrowTec, а также небольшими донатами от небольшого числа игроков. Вопрос: Вы понимаете, что многие игроки просто потеряли веру в проект? Ответ: Это очевидный факт! Мне довольно часто приходилось с этим сталкиваться, как вы уже могли это понять из вышенаписанного. Мною делалось все, что было в моих силах, даже когда я работал один над проектом. Многие люди способны только говорить и критиковать. Очень узкий круг игроков был заинтересован даже в банальном выявлении багов и написании Баг-трекера. Если вы чувствуете злость после предыдущего предложения, то могу вас успокоить, что не относится к вам. А почему некоторые могут чувствовать злость, спросите вы? А все потому, что многие, действительно, много чего скидывали по проблемам в игре, но мы не всегда могли услышать и понять друг друга. К тому же, некоторые сообщения могли быть проигнорированы, просто потому что эта информация была передана в личной переписке без какого-либо формата. Опять же, все упирается в команду, сбор данных и выявление неисправностей. Нет и не существовало поддержки 24/7, просто потому что этим всем занимался один человек. Если вы потеряли веру в проект, то мы просим вас честно проголосовать в нашем опросе в последний раз. Мы хотим, чтобы вы понимали, что для нас этот проект важен также, как и для игроков, играющих на нём. И потому возникновение таких ситуаций само по себе грустно и печально. Мы надеемся на то, что дела пойдут хорошо и проект не придётся закрывать, но для этого и игрокам нужно внести свой вклад в игру. Будем надеяться на лучшее, но всё же готовиться к худшему. С наилучшими пожеланиями, команда Ревовинтер. Good day, dear players! As we wrote earlier, our project works thanks to donations from players. More recently, our team decided to publish reports on project income/expenses for each month. Unfortunately, at the moment we are short of 8,545 rubles of 23,665 rubles required for monthly payment for a dedicated server and project services on 12/13/2024. Due to the fact that the server does not bring any profit and does not pay off at all, I, as the project Administrator, made a balanced decision to launch a questionnaire in which our players themselves will be able to choose the vector of development of the project and its monetization. It is important to understand that the future of the project will depend on your decision and loyalty. We take responsibility for the release of further updates and fixes, but only if the project is self-sufficient. We also do not force anyone to donate, everyone helps as much as they can afford. If the server is frozen, then only some of the players who have always supported us will be able to have access to the test server, as well as participate in the development. Separately, I would like to express our gratitude to DrowTec, which constantly supports our project, both with donations and assistance in development. His contribution is great, no doubt. Such initiative is always encouraged and approved. Question/Answer with the Administrator Question: Does the project Administration think that the wrong development vector was chosen earlier before new developers were accepted into the team? Answer: Yes, of course. It is impossible to go in the right direction if only one person is involved in the project. Developing a game of this scale requires the right approach to developing, releasing content and building community management, as well as internal infrastructure. Unfortunately, we could not meet the expectations of the players without having a team. Question: Why was so much promised but not fulfilled before the new developers were accepted into the team? Have you been offered help from old players who could bring a lot to the project? Answer: In fact, the answer lies on the surface. Obviously, one developer will not be able to bring all the ideas to life, even if he is the craziest fan of the game, who drowns for the idea and does everything on his own initiative. Unfortunately, this is a reality, and sometimes I could overestimate my strength or even release an update, fail due to the fact that I simply did not keep track of many moments before the update. Over time, this frustration and fatigue accumulates, and the lack of motivation and loyalty kills the desire to do anything at all. That's why I vowed not to promise anything to myself or my players. I am incredibly grateful to those players who spared no time even during my burnout periods and tried to help fix bugs and implement new content. But, I would like to note once again that there should be more than one developer. Words and advice cannot help the project. Fortunately, the team is assembled and things are going on and will continue to go on, even if we have to say goodbye for a while. Question: Why is the project still working? Has the project been paying off all this time? Answer: Obviously because I love this project with all my heart. He really means a lot to me, but not only to me... Over the long years of the project, I witnessed the establishment of a new strong friendship, the creation of a new family, a fun time together, as well as I personally made new friends and met wonderful people. The project has so far worked only on my personal initiative, just as it is now. But, no matter how much I love my brainchild, there is common sense, and if the project is no longer relevant to the players, then it will either go on a long rebuild, or sink into oblivion. And yet, I reserve the right to choose the future of the project on my own. The project paid for itself only at the beginning of its creation, the rest of the time the server was financially supported by me and DrowTec, as well as small donations from a small number of players. Question: Do you realize that many players have simply lost faith in the project? Answer: This is an obvious fact! I also had to deal with this quite often, as you can already understand from the above. I did everything in my power, even when I was working alone on a project. Many people are only capable of talking and criticizing. A very narrow circle of players was interested even in the banal detection of bugs and writing a Bug tracker. If you feel angry after the previous sentence, then I can reassure you that this does not apply to you. And why can some people feel angry, you ask? And all because many people, indeed, made a lot of comments about problems in the game, but we could not always hear and understand each other. In addition, some messages could be ignored simply because this information was transmitted in personal correspondence without any format. Again, it all comes down to the team, data collection and troubleshooting. There was no 24/7 support, simply because one person was doing it all. If you have lost faith in the project, then we ask you to vote honestly in our poll for the last time. We want you to understand that this project is as important to us as it is to the players who play on it. And therefore the occurrence of such situations in itself is bad and sad. We hope that things will go well and the project will not have to be closed, but for this the players also need to contribute to the game. Let's hope for the best, but still prepare for the worst. Best wishes, Revovinter team.
  3. ========================================================================================================= Введение/Introduction Доброго времени суток всем тем, кто посетил мой пост) Так как на текущий момент (август 2024) игроки изголодались по контенту, я задумался, чем же можно разбавить серый гринд? И меня осенило: Рассказать о том, что никому и в голову не придёт искать)) Это моя такая фишка, пылесосить карты в поисках всяких интересных приколов, которые большинству игроков может быть не интересно. Однако, многие могли эти приколы просто на просто замечать, чтобы посчитать их интересными) Так как постов на эту тему никогда не было (Причём я более чем уверен, что в оригинальном Невервинтере про это тоже не слово), я решил развлечь всех тех, кому этот пост может показаться интересным)) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Good day to all those who visited my post) Since at the moment (August 2024) players are hungry for content, I thought, what can I do to dilute the gray grind? And it dawned on me: Tell you all about something that no one would even think of looking for)) This is my trick, vacuuming maps in search of all sorts of interesting things that most players may not be interested in. However, many could simply notice these things in order to find them interesting) Since there have never been posts on this topic (And I am more than sure that there is no word about this in the original Neverwinter either), I decided to entertain all those who might find this post interesting)) ========================================================================================================= Примечание/Remark Рассказывать о квестах я буду по мере встречи их в игре, то есть к примеру сначала будут те квесты, которые ближе к началу локации и так по удалению от начала. Также я не буду рассказывать, что нужно будет по ходу этих квестов, ибо цели у них довольно тривиальные, а также на карте обычно стоят нужные отметки. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I will talk about quests as I encounter them in the game, that is, for example, first there will be those quests that are closer to the beginning of the location and so on further away from the beginning. Also, I will not tell you what will be needed during these quests, because their goals are quite trivial, and the necessary marks are usually on the map. ========================================================================================================= Протекторат/Protectorate Первый квестовый предмет (Сломанный идол) мы встречаем по квесту "Гнездо с яйцами", где в канализации мы ищем Украшения Грейс, которые украли кобольды. Сам предмет будет находиться в финальном сундуке миссии. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- We meet the first quest item (Broken Idol) during the quest “Nest of Eggs”, where in the sewer we are looking for Grace’s Jewelry, which was stolen by the kobolds. The item itself will be in the final chest of the mission. ========================================================================================================= Квартал Башни/Tower Quarter Следующий квест находится на "Торговой Площади", недалеко от прохода на "Тропу Коробейников" (Координаты "852, 712"). Около пары деревьев на камне будет лежать книга-активатор квеста. (В целом этот квест рассказывает о том, как раньше использовалась магия, до того как пришёл Колдовской Мор, а паутина Мистры пала) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The next quest is located on the "Market Square", not far from the passage to the "Peddlers' Path" (Coordinates "852, 712"). There will be a quest activator book lying on a stone near a couple of trees. (In general, this quest tells about how magic was used before, before the SpellPlague came and Mystra's Web fell) ========================================================================================================= Пиратская Твердыня/Pirate Stronghold 1) Следующий квестовый предмет падает с ящеров в "Крае Болот". -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The next quest item drops from lizards in the "Land of Swamps". 2) Чтобы найти следующий квестовый предмет, нужно найти определённое место на карте. Для этого надо прийти на этот мост у водопада (Координаты "1497, 1945"). -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- To find the next quest item, you need to find a specific location on the map. To do this, you need to come to this bridge near the waterfall (Coordinates "1497, 1945"). После этого, надо спуститься вниз к воде и идти в направлении водопада, а после развернуться назад, чтобы увидеть вход в пещеру. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- After this, you need to go down to the water and go in the direction of the waterfall, and then turn back to see the entrance to the cave. После того, как мы войдём в пещеру, надо будет убить пауков, что находятся там, после чего появится Босс пещеры - Пожиратель. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- After we enter the cave, we will need to kill the spiders that are there, after which the Boss of the cave will appear - the Devourer. После победы над боссом, с него упадёт квестовый предмет. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- After defeating the boss, he will drop a quest item. 3) Квестовый предмет в "Тонущем городе" также падает с ящеров, как и в "Крае Болот". -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The quest item in the "Sinking City" also drops from lizards, as in the "Land of Swamps". 4) Следующий квестовый предмет падает с минибосса - Судьи, в локации "Прогулка по доске". -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The next quest item drops from the miniboss - The Judge, in the "Walk the Plank" location. 5) Последний квестовый предмет падает с босса (Кэйлисс) в локации "Приют Прохвоста". -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The last quest item drops from the boss (Kayliss) in the "Scoundrel's Haven" location. ========================================================================================================= Кладбище Невердэт/Neverdeath Graveyard Квестовый предмет падает с мобов, которые находятся в локации "Поле Бедняка". -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The quest item drops from mobs located in the "Poor Man's Field" location. ========================================================================================================= Ледяной Пик/Icespire Peak 1) Первое на очереди - квест в локации "Старательный Кряж". Всё просто, книга лежит на пне, в который воткнут топор (Координаты "1949, 831"). -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The first thing in line is the quest in the "Diligent Ridge" location. It's simple, the book lies on a tree stump into which an ax is stuck (Coordinates "1949, 831"). 2) Квестовый предмет в локации "Фронт" падает с минибосса - Рыцарь ледяного пламени. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- The quest item in the "Front" location drops from the miniboss - Ice Flame Knight. 3) Недалеко от предыдущего места, в локации "Предел Виндчилла" есть у обрыва вход в пещеру (Координаты "3317, 1735"). -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Not far from the previous place, in the location "Windchill's Reach" there is an entrance to a cave near the cliff (Coordinates "3317, 1735"). Внутри пещеры можно обнаружить Троллей и гоблинов, а также мёртвых дворфов клана Айсхаммер. Около одного из тел и найдётся книга, которая даст квест. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Inside the cave you can find Trolls and Goblins, as well as dead dwarves of the Icehammer clan. Near one of the bodies there will be a book that will give the quest. 4) В локации "Ущелье Лаккара" ходит минибосс - Скраймир, с него и падает следующий квестовый предмет. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- In the location "Lakkara Gorge" there is a miniboss - Skrymir, and the next quest item drops from him. ========================================================================================================= Разлом/The Fault В локации "Хрустальные пещеры" можно встретить странников, которые используют стандартные классы (Клирик, Танк, Плут, Маг, Рейнджер, Боец с двуручным мечём). С Плута квестовый предмет как раз и падает. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- In the "Crystal Caves" location you can meet wanderers who use standard classes (Cleric, Tank, Rogue, Mage, Ranger, Fighter). The quest item drops from the Trickster. ========================================================================================================= Долина Ротэ/Rothe Valley В локации "Деревня Ротэ", под мостами можно встретить Лютых Троллей, с них квестовый предмет и падает. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- In the location "Rothe Village", under the bridges you can meet Fierce Trolls, the quest item drops from them. ========================================================================================================= Итоги/Results Очень надеюсь, что мой информационный экскурс вас развлёк и заинтересовал найти и пройти все вышеупомянутые квесты, чтобы чуточку глубже погрузиться в эту игру. Все наши действия порождают целую бурю новых последствий, главное решиться сделать первый шаг в неизвестное. Трудно сказать сейчас, когда в игре многие проблемы будут решены, а также когда появится новый контент. Но, эй, если вы не знали даже про уже существующий в игре контент, может вы ещё что-то упустили?) Смотрите внимательнее под ноги, вдруг наткнётесь на нечто интересное, о котором сможете потом рассказать остальным. И помните, спасение утопающих - дело рук самих утопающих) (Это не призыв к безвольному ожиданию у моря погоды, это лишь пожелание для игроков найти себе занятие, пока не выйдет что-то действительно новое. Лишь общими усилиями, мы все сможем прийти к той игре, в которую всем нам будет приятно играть.) Всем всего хорошего)) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I really hope that my informational excursion has entertained you and interested you in finding and completing all the above-mentioned quests in order to dive a little deeper into this game. All our actions give rise to a whole storm of new consequences; the main thing is to decide to take the first step into the unknown. It is difficult to say now when many of the problems in the game will be resolved, as well as when new content will appear. But hey, if you didn’t even know about the content that already existed in the game, maybe you’re missing something else?) Look carefully at your step, maybe you’ll come across something interesting that you can then tell others about. And remember, rescuing drowning people is the work of the drowning people themselves) (This is not a call to limply wait by the sea for the weather, this is just a wish for players to find something to do until something really new comes out. Only through joint efforts can we all come to a game that we will all enjoy playing.) All the best to everyone)) =========================================================================================================
  4. Всем привет. Для начала хотелось бы обозначить небольшое (ну типо) предисловия, чтобы обозначить своё отношение к игре. Тут в общем-то такое дело. Я на проекте уже некоторое время, пока что захожу в игру стабильно и на постоянной основе, ибо Neverwinter Online в своё время очень сильно запал в душу. Игра по вселенной D&D, non-target система боя а также прочие пункты разной степени важности делали эту игру для меня потрясной. Также в своё время мне пришлось забросить игру на фоне на фоне невероятно паршивых апдейтов, которые для определённой доли игроков стала фатальной и они, как и я, ливнули окончательно. Для меня было внезапным открытием наткнуться на проект Revowinter, ибо такие самопальные вещи обычно либо долго не живут, либо очень криво работают. Но проекту 4 года, игра стабильна по большей части, разработчик выкатывает периодически обновления (о них дальше), и даже диалог с игроками по развитию того, что есть или будет в игре (про это тоже дальше). В общем, я установил игру, авторизовался, наклипал персонажа сходего с тем, что у меня был и в оригинале и пошёл в игру. И да, вот тот самый Neverwinter, в который я играл и который мнк нравился, правда сама игра была на модуле 2,где кроме шарандара и кольца ужаса по сути кампаний и нету, но ч подумал, что это незначительно и что в спустя время модули будут аыходить по типу world of warcraft classic. Кстати сразу дополню, что на момент старта я думал, что проект прям свежак, и потому наивно полагал, что обновы ещё впереди. Чтож, ошибиться может каждый. Когда мне посчастливилось узнать, что проекту уже 4 года, а версия с модуля 2 так никуда и не двинулась, моему непониманию не было предела, это уже потом я узнал, что по сути проектом занимается 1 человек, ну +- всякая администрация-модерация. Сейчас, понятное дело, говорить о том, что в игре надо больше контента (кампаний, даров, артефактов, спутников, маунтов и прочее (нужное подчеркнуть)), это тоже самое, что кричать в небо во время засухи с просьбой о дожде. Контент будет, просто нужно понимать, что прогресс работы по логичным причинам будет поступать медленно в виду технических возможностей (сами подумайте, 1 человек и игра от компании разработчиков, есть разница). Но это всё было лишь затянутое предисловие, чтобы все, кому надо, поняли, что я действительно дорожу этой игрой что рад существованию этой версии игры и планирую играть дальше)) Собственно, теперь к теме поста: Как пользовататели могут заметить, игроки (они же пользователи форума) иногда пишут в разделы инфу с ошибками и всем таким прочим. Есть посты с жалобой на скиллы персонажей, есть посты с не рациональным использоаанием валют, есть несколько моих постов про ошибки локализации, проблема с картами областей и прочим-прочим. Вот только ответа на эти посты практически никто не получает, за исключением некоторых (привет парням с проблемой запуска лаунчера, надеюсь у вас всё работает). Но ладно ответы, это не критично, если их хотя бы читали и уже по ним выходили бы какие-то фиксы и патчи (кстати до сих пор жду, когда наконец на рейнджере последние скиллы введут, мне без выстрела скорохода и двойной бури клинков вообще не очень). Вот только нет, по ним ничего не выходит. Зато выходчт обновления связанные с апартаментами, валютой revowinter coin и всякая малозначительная правка описания (скиллы, предмет и пр.) и всего такого. Я честно не понимаю, чего ради это делается. Если ради донатов, то онлайн недостаточно высок для таких вещей (напоминаю, ключ к 1 уровню апартаментов стоит1.7кк аб, а это нихрена так дохрена для новичков). Если это попытка сделать что-то "своё" в пространстве невервинтера, то опять же, только раскаченные игроки себе могут позволить такое, а новички пооблизываются и пойдут дальше проходить локации и данжи в поисках веселья (вы же не забыли? Мы в игры как бы ради этого и играем, как бы), либо же вообще ливнут с игры. Если обновы делаются только по сути для прокаченных игроков, по сути вводя в игре олигархию, то новичков этот только сам факт этого будет давить и мало кто из них будет оставаться в проекте. Также упомяну систему "игроки будут сами решать, что будет добавляться в игру" (сразу сделаю отступление, если по какой-то невероятной причине я неправильно понял или запомнил данный тезис из рекламных постов, прошу прощения за этот сегмент). Тут я вижу лишь 2 варианта: 1. Решают в основном то самое привелегированное меньшество раскаченных игроков в каком-то скрытом канале или посте, а значит олигархия уже точно тут и вопросов не у меня уже не будет. 2. Решения принимает только сам разработчик, а это значит, что либо он не читает посты с проблемами, либо читает но не прислушиается к ним и делает, что посчитает нужным. Опять же, не нам критиковать видение творцов, лично я рад уже тому, что проект сам по себе есть, просто в таком случае надежды на перемены ограничиваются решениями самого разработчика и контакт с аудиторией не поддерживается, следовательно отток игроков гарантирован. Однако, я могу быть и не прав, и на деле может оказаться, что все посты читаются, и даже есть желание исправить всё и добавить нового, но просто нету возможности, или навыков, или времени. В этом случае остаётся лишь надежда на улучшение условий и расширение штата ради улучшения проекта и увеличения активных игроков, ну и ради насышения игрового мира. Подводя итоги, хочу еще раз сказать, что рад уже тому, что сам проект существует. Я каждый день захожу, общаюсь с людьми с которыми в обычной жизни никогда не пересёкся, получаю в меру удовольствия от игры. Просто хотелось бы видеть её более совершенной, более полной и живой. Также дополню, что к разработчику у меня нет никаких притензий, лишь уважение за поддержание этого проекта и стабильную работу серверов.
×
×
  • Создать...