Перейти к содержанию
bbh_blocked_dnftl

Поиск

Показаны результаты для тегов 'ревовинтер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Блоги


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне

Найдено 7 результатов

  1. Дорогие игроки, в преддверии выхода обновления мы запустили акцию при внесении пожертвований: -20% на все Ваучеры в нашем Магазине до 28.02.2024. ПОДРОБНАЯ ИНСТРУКЦИЯ ПО ПОЖЕРТВОВАНИЯМ (КЛИКНИ) Все пожертвованные средства пойдут на рекламу проекта, а так же на оплату расходов за оборудование. К тому же, у нас появится большая мотивация выпустить-таки новый патч! Политика пожертвований Данный проект является тестовым вариантом игры и предназначен только для ознакомления игроков. Все права принадлежат компании Cryptic Studios или их правообладателям. All rights reserved. Вы ничего не покупаете и мы ничего не продаем. Вы помогаете серверу в той мере, в какой сервер может помочь вам. Обмен признается равнозначным и считается благотворительностью. Потому никаких претензий относительно сохранности, качества, гарантий мы не принимаем. Никаких гарантий мы не даем. Если вы НЕ согласны с вышеизложенным — немедленно покиньте данную страницу. Dear players, in anticipation of the release of the update, we have launched a donation campaign: -20% off all Vouchers in our Store until 02/28/2024. DETAILED DONATION INSTRUCTIONS (CLICK HERE) All the donated funds will be used to advertise the project, as well as to pay for equipment costs. Besides, we will be very motivated to release a new patch! Donation Policy This project is a test version of the game and is intended only for familiarization of players. All rights belong to Cryptic Studios. All rights reserved. You don't buy anything and we don't sell anything. You help the server to the extent that the server can help you. The exchange is recognized as equivalent and is considered charity. Therefore, we do not accept any claims regarding safety, quality, guarantees. We do not give any guarantees. If you do NOT agree with the above, please leave this page immediately.
  2. Приветствую всех искателей приключений! Сегодня я расскажу вам о последней детали пред-анонса, после которой следующим постом будет сам анонс обновления. Ради оптимизации игрового процесса, а также его разнообразия, мы решили, что помимо создания новых фич, мы также будем брать лучшее (по нашему мнению), чтобы было в своё время введено на Официальном Невервинтере. В данном случае, мы будем рассматривать второй вариант. Ранее мы уже обновили часть этой функции, но тогда это касалось непосредственно наград. И именно в грядущем обновлении мы решили переделать эту систему, чтобы она по современности была ближе к актуальной версии, но в первую очередь оставалась нашим творением. Позвольте представить вам - Обновлённые Молитвы! Изначально, когда мы обновляли награды за небесные и огненные монеты, нашей целью было переделать целиком систему, чтобы она была ближе к Оффу. Работа шла с переменным успехом больше 2 месяцев, но в итоге нам удалось преодолеть и этот барьер. Вот основные пункты Обновлённой Молитвы: Теперь может быть только 7 молитв в день, взамен ежечасной молитвы с ненужными наградами (зелья и всё такое). Взамен этому на каждом из 7 этапов молитвы будут выдаваться разнообразные награды; Сама механика молитвы подверглась изменению, теперь вам нужно будет возобновлять их самостоятельно после полного цикла использований (подробнее об этом в следующем разделе); В связи с изменением самой системы, были изменены диалоги и квест на первую молитву, чтобы текст был более гармоничным и соответствовал актуальному положению дел. Теперь поподробнее по 2 пункту. Порядок работы с молитвами был немного изменён, а потому привычная форма молитв стала чуть более разнообразной. С выходом обновления, всем игрокам нужно будет заново пройти обучающий квест, позволяющий получить новый предмет - Подношения для богов. Это активируемый предмет, который имеет 7 зарядов с перезарядкой в 1 час, который теперь будет замещать прошлый формат молитв. После использования всех зарядов предмет станет неактивным до следующего дня, но даже после наступления ежедневного сброса (13:00 по МСК), предмет останется неактивным. Теперь, чтобы восполнить заряды молитвы, нужно будет выполнить ежедневный квест, получаемый у жрицы Аралинн, который и восполнит вам заряды "подношений". Учтите, пока вы не истратите все заряды, вы не сможете взять повторный квест; взять квест можно при полностью истраченных зарядах. В этот раз вышло немного одностороннее, чем обычно. Хотя и тема не такая широкая, чтобы долго о ней рассказывать. Изменения были сделаны в целом с целью добавления глубины в это рутинное дело, а также улучшения наград для активно играющих игроков Мы очень надеемся, что грядущие обновления придутся вам по душе и оставят приятные впечатления о себе. В основном Патчноуте будет в разы больше разнообразных и интересных изменений, которые, по большей части являются нашим "первым" шагом в новое будущее проекта. Мы очень ценим мнение каждого из наших игроков, а потому очень надеемся, что вы поделитесь с нами своим мнением, когда выйдет анонс, после которого будет само обновление. Оставайтесь с нами и следите за новостями! Greetings to all adventurers! Today I will tell you about the last detail of the pre-announcement, after which the next post will be the announcement of the update itself. For the sake of optimizing the gameplay, as well as its diversity, we decided that in addition to creating new features, we will also take the best (in our opinion) to be introduced on Official Neverwinter in due time. In this case, we will consider the second option. Previously, we had already updated part of this function, but then it concerned rewards directly. And it was in the upcoming update that we decided to remake this system so that it would be closer to the current version in modern times, but first of all remain our creation. Let me introduce to you - Updated Invocation! Initially, when we updated the rewards for celestial and ardent coins, our goal was to rework the entire system so that it would be closer to Official. The work proceeded with varying success for more than 2 months, but in the end we managed to overcome this barrier. Here are the main points of the Updated Invocation: Now there can only be 7 prayers per day, instead of hourly prayer with unnecessary rewards (potions and all that). In return, various rewards will be given out at each of the 7 stages of prayer; The mechanics of prayer itself have undergone a change, now you will need to resume them yourself after a full cycle of praying (more on this in the next section); Due to changes in the system itself, the dialogues and the quest for the first prayer were changed so that the text was more harmonious and corresponded to the current state of affairs. Now in more detail on point 2. The procedure for working with prayers was slightly changed, and therefore the usual form of prayers became a little more varied. With the release of the update, all players will need to re-complete the training quest, which will allow them to receive a new item - Offerings for the Gods. This is an activated item that has 7 charges with a 1 hour cooldown, which will now replace the previous prayer format. After using all the charges, the item will become inactive until the next day, but even after the daily reset (13:00 UTC), the item will remain inactive. Now, in order to replenish your prayer charges, you will need to complete a daily quest received from the Priestess Aralynn, which will replenish your “offering” charges. Please note that until you use up all the charges, you will not be able to take on a repeat quest; You can take the quest only with completely spent charges. This time it turned out a little more one-sided than usual. Although the topic is not so broad as to talk about it for a long time. Changes have been made overall with the goal of adding depth to this grind, as well as improving rewards for active players. We really hope that the upcoming updates will please you and leave you with a good impression. In the main Patch Note there will be many times more diverse and interesting changes, which, for the most part, are our “first” step into the new future of the project. We really value the opinion of each of our players, and therefore we really hope that you will share your opinion with us when the announcement comes out, followed by the update itself. Stay with us and follow the news!
  3. Доброго времени суток, авантюристы! В последнем посте уже упоминалось, что перед официальном анонсом мы выпустим несколько "тизерных" постов о грядущем обновлении. На этот раз ваш взор упадёт на одну из важнейших вещей данного обновления - новая профессия. Хотелось бы заметить, что профессии занимают довольно важную нишу в развитии игроков, хотя конечно не все из них так полезны на 100% и используются лишь частично, например создание штанов и рубах в профессиях брони или создание Фоморского оружия в "Weaponsmith". В будущих обновлениях мы пройдёмся по классическим профессиям, чтобы сделать их более полезными и удобными (профессии оффа такими не стали после своего обновления, увы). Ну да ладно, опять затянул с предисловием, пора переходить к главной теме) Новая профессия - Ювелирное Дело. Кто-то может сказать, что добавить ювелирное дело плёвое дело, и он будет не прав. Собрать одну только структуру заняло около 3 недель, на создание взаимосвязей и прочего ушло и того больше времени. Обо всех особенностях рассказывать не будем, ибо всё перечислять можно очень долго, поэтому прямо сейчас перечислим основные моменты: Стандартные рецепты Ювелирного Дела воссозданы в исходном виде; Снаряжения 4 тира (Personalized) привязывается к персонажу при получении и является частью сетового набора (да, у нас теперь есть кольца, пояса и ожерелья с сетовыми бонусами); Использовать и развивать Ювелирное Дело можно будет лишь при наличии активного VIP, а получение инструментов и мастеров более высокого уровня только через новые ремесленные наборы (также в Zen Market). Инструменты профессии первого тира можно купить у торговца расходниками профессий. Есть ещё несколько моментов, о которых мы пока что не расскажем, но мы определённо уверены, что вы будете очень увлечены развитием данной профессии. На сегодня это вся информация, которой нам бы хотелось бы с вами поделиться. В ближайшее время выйдет ещё один пост пред-анонса, так что ждите с нетерпением! Удачной всем вам игры! Good afternoon, adventurers! In the last post, it was already mentioned that before the official announcement, we will release several "teaser" posts about the upcoming update. This time, your eyes will fall on one of the most important things of this update - a new profession. I would like to note that professions occupy a rather important niche in the development of players, although of course not all of them are 100% useful and are only partially used, for example, creating pants and shirts in armor professions or creating Fomorian weapons in "Weaponsmith". In future updates, we will go through the classic professions to make them more useful and convenient (unfortunately, the off-line professions did not become such after their update). Well, okay, I've delayed the preface again, it's time to move on to the main topic) New Profession - Jewelcrafting. Someone may say that adding jewelry is a trivial matter, and they will be mistaken. It took about 3 weeks to assemble the structure alone, and it took even more time to create relationships and other things. We will not talk about all the features, because it can take a very long time to list everything, so right now we will list the main points: Standard Jewelry recipes have been recreated in their original form; 4-tier (Personalized) equipment is attached to the character upon receipt and is part of item set (yes, we now have rings, belts and necklaces with set bonuses); It will be possible to use and develop Jewelry only if there is an active VIP, and obtaining tools and craftsmen of a higher level only through new craft kits (also in the Zen Market). Tier 1 profession tools can be purchased from the profession consumables merchant. There are a few more points that we won't tell you about yet, but we are definitely sure that you will be very passionate about the development of this profession. For today, this is all the information that we would like to share with you. Another pre-announcement post will be released soon, so look forward to it! Have a good game for all of you!
  4. Всем привет, искатели приключений! Как было сказано в прошлом посте, мы начинаем понемногу представлять контент, который будет добавлен после выхода обновления. Сначала выйдет несколько, скажем так, тизерных постов по какой-то части, а после будет предоставлен полный Патчноут, в котором будут перечислены все обновления. Обычно делается наоборот, но мы решили сделать так, от меньшего к большему, так что пора завязывать с предисловием) В ближайшем обновлении у нас выйдет новая раса. Но нет, это не Дракониды или ещё какие расы, которые выходили на официальном сервере за всё это время. Вся концепция была продумана с нуля, а потому это одна из вещей, что представляет нас отдельно. В будущем также будут выходить новые расы, с их уникальными особенностями и грамотной интеграцией их в игровой сюжет. Дуэргар Дуэргары (они же Серые Дворфы) - являются субрасой Дворфов. В отличие от своих собратьев, обитают они в под землёй, преимущественно в Андердарке. Тираничные, мрачные, трудолюбивые и пессимистичные, так их вкратце можно описать, ведь жизнь Дуэргаров по большей части мрачная и жестокая. Однако в свою очередь они не считают, что несчастны. Наоборот, они считают отсутствие счастья не недостатком, а величайшей силой, определяющей чертой гордости дуэргаров. Они считают себя истинными образцами идеалов дворфов, в отличие от своих слабых, изнеженных и избалованных сородичей, что обитают на поверхности. Хотя они и демонстрировали искупительные добродетели решимости и храбрости, дуэргары довели недостатки дворфов до логической крайности. Они жестокие и злобные, угрюмые и замкнутые, жадные и неблагодарные, глубоко циничные по отношению к чужим мотивам и послушно отслеживали и лелеят каждую обиду, независимо от того, подразумевалось ли какое-либо оскорбление. Не обращая внимания на множество их пороков, моральные недостатки серых дворфов можно было проследить до трех основных принципов: бездонная жадность, непрекращающийся конфликт и отторжение эмоций. Большинство дуэргаров привыкли к неизбежности борьбы, которую можно встретить в существовании, но такие знания были окрашены их неотъемлемой любовью к трудолюбию. Дуэргары наслаждаются своей работой, от искусства ремесла до испытаний повседневной жизни, видя возможность для успеха там, где другие видят труд. Напротив, трудолюбие дуэргаров подстегивается их первобытным желанием строить и создавать, движимое потребностью владеть и приобретать как можно больше. Дуэргары - бесстрашные перфекционисты, которые никогда не оставляют свою работу наполовину сделанной и упорно трудятся, чтобы преуспеть в своей области, но все же идеалы дворфов — достижение мастерства в ремесле — ничего для них не значат. Но это не значит, что результат их работ бесполезен. Творения дуэргаров не были с изъянами или посредственными, и на самом деле они были довольно долговечными, но были полностью утилитарными, считались ценными только за свою функцию и лишенными тепла и артистизма. Понимание красоты было стерто из их умов, эстетика их творений игнорировалась. Их работы не были трудами любви, поскольку их целью было не качество, а количество, попытка изготовить как можно больше предметов как можно быстрее. В основе усилий дуэргаров лежало просто желание, ненасытное желание богатства и престижа. Однако даже когда их великие планы приобретения удавались, успех никогда не был поводом для празднования, каждое приобретение было столь же неспособно удовлетворить их бесконечную потребность в большем. Они смелые и храбрые, жестокие и жадные, но если честно, не нам их судить. Их бога-покровителя Ладугуэра изгнали из пантеона Дворфов, многие с ними обращаются как с отбросами (конечно не беспричинно, но всё же), а завидев их на поверхности, местные жители стараются не пересекаться с ними. Но не будем о грустном. С выходом обновления к городу Невервинтер примкнёт клан дуэргаров "Зазубренный Клинок". Эти дворфы избежали контроля иллитидов, что наводнили Андердарк и решили объединиться с приключенцами из Невервинтера, чтобы отомстить своим недругам. Само собой, о великой дружбе речи не идёт, скорее вынужденное партнёрство. Как говорится, "Враг моего врага - мой друг". В связи с этим, в Протекторате клану "Зазубренного Клинка" будет выделено место для их деятельности, а именно кузнечное дело. Когда дело доходит до этого ремесла, нет мастеров лучше, чем дворфы. К тому же дуэргары являются мастерами в ремесле рунного кузнечества, что позволяет им зачаровывать снаряжение. И поэтому Дуэргары в будущем будут предоставлять свои услуги авантюристом за соответствующее вознаграждение. Характеристики Ладно, с повествовательной частью мы закончили, теперь перейдём к практической. Дуэргары будут субрасой дворфов при создании персонажа. По параметрам характеристик у них больший уклон в сторону ближнего боя (CON, STR и DEX). Также у них есть 2 особых расовых навыка, отличные от дворфов: Fortitude of the Rock (Стойкость Скалы) - Демонстрируя свою дуэргарскую несгибаемость, вы получаете +15% к сопротивлению отталкиванию, отталкиванию и оглушению. Thirst for profit (Жажда выгоды) - Вы гордитесь своим дуэргарским наследием, но желаете большего. Вы получаете дополнительное очко совершенства на уровнях 35, 40, 45, 50 и 55. Бонусное золото также увеличивается на 3%. Сама раса будет продаваться за Zen, и только при наличии у игрока активного Vip. Да, монетизация проекта теперь будет плюс-минус на таком уровне, тут ничего не поделать. В следующем посте (о котором я пока ничего не скажу) нововведение также будет разблокироваться по такой схеме. Надеюсь, этот экскурс в наше будущее вам понравился, а потому желаю всем хорошей игры и хорошего дня! Hello everyone, adventurers! As mentioned in the last post, we are starting to slowly introduce the content that will be added after the update is released. First, there will be several, let’s say, teaser posts on some part, and then a full Patch Note will be provided, which will list all the updates. Usually it’s done the other way around, but we decided to do it this way, from smallest to largest, so it’s time to stop with the preface) In the next update we will have a new race. But no, these are not the Draconids or any other races that have appeared on the official server during all this time. The whole concept was thought out from scratch, and therefore this is one of the things that represents us separately. In the future, new races will also be released, with their unique features and their proper integration into the game plot. Duergar Duergars (aka Gray Dwarves) are a subrace of Dwarves. Unlike their brothers, they live underground, mainly in the Underdark. Tyrannical, gloomy, hardworking and pessimistic, this is how they can be briefly described, because the life of the Duergar is for the most part dark and cruel. However, in turn, they do not consider themselves unhappy. Instead, they view their lack of happiness not as a flaw, but as their greatest strength, a defining feature of duergar pride. They consider themselves true examples of dwarven ideals, in contrast to their weak, pampered and spoiled relatives who live on the surface. While they demonstrated the redeeming virtues of determination and courage, the duergar took the shortcomings of the dwarves to their logical extreme. They are cruel and spiteful, sullen and withdrawn, greedy and ungrateful, deeply cynical about the motives of others, and obediently tracked and cherished every slight, regardless of whether any offense was intended. Despite their many vices, the moral failings of the gray dwarves could be traced back to three core principles: bottomless greed, incessant conflict, and rejection of emotions. But this does not mean that the result of their work is useless. The duergar's creations were not flawed or mediocre, and in fact they were quite durable, but were entirely utilitarian, considered valuable only for their function and lacking warmth and artistry. The concept of beauty was erased from their minds, the aesthetics of their creations were ignored. Their works were not labors of love, since their goal was not quality but quantity, trying to produce as many items as possible as quickly as possible. At the core of the duergar's efforts was simply desire, an insatiable desire for wealth and prestige. However, even when their grand acquisition plans succeeded, success was never a cause for celebration, each acquisition equally incapable of satisfying their endless need for more. They are brave and courageous, cruel and greedy, but to be honest, it’s not for us to judge them. Their patron god Laduguer was expelled from the Dwarven pantheon, many treat them like garbage (of course, not without reason, but still), and seeing them on the surface, local residents try not to intersect with them. But let's not talk about sad things. With the release of the update, the duergar's clan "Jagged Blade" will join the city of Neverwinter. These dwarves escaped the control of the illithids that infested the Underdark and decided to team up with adventurers from Neverwinter to take revenge on their enemies. Of course, there is no talk of great friendship, rather a forced partnership. As the saying goes, “The enemy of my enemy is my friend.” Due to this, the "Jagged Blade" Clan will be given a place within the Protectorate Enclave for their activities, namely blacksmithing. When it comes to this craft, there are no better craftsmen than the dwarves. In addition, duergar are masters of runesmithing, which allows them to enchant equipment. And therefore, in the future, the duergar will provide their services to adventurers for an appropriate reward. Okay, we're done with the narrative part, now let's move on to the practical part. Duergar will be a subrace of dwarves at character creation. In terms of characteristics, they have a greater bias towards melee combat (CON, STR and DEX). They also have 2 special racial skills that are different from dwarves: Fortitude of the Rock - Showing your Duergar inflexibility, you gain +15% knock, repel and stun resistance. Thirst for profit - You are proud of your Duergar heritage, but you want better. You receive an additional paragon point at levels 35, 40, 45, 50 and 55. Bonus gold also increases by 3%. The race itself will be sold for Zen, and only if the player has an active VIP. Yes, the monetization of the project will now be plus or minus at this level, nothing can be done about it. In the next post (which I won’t say anything about yet), the innovation will also be unlocked according to this scheme. I hope you enjoyed this excursion into our future, and therefore I wish everyone a good game and a good day!
  5. Приветствуем вас всех! Команда проекта Revowinter поздравляет всех игроков с Новым Годом! Мы надеемся, что все ваши желания будут исполняться, все начинания реализуются и в целом всего лучшего. Также мы будем надеяться, что вы также продолжите оставаться с нами, пусть хоть на нашем пути много "кочек" и препятствий, прогресс нашего развития не стоит на месте. И в новом году вас ждём много нововведений, которые вы бы даже не представили. Уже сейчас можем раскрыть несколько будущих изменений (некоторые вы уже слышали, либо видели Новая раса; Новая профессия; Обновлённая система молитв; Стилизованный под сезоны протекторат (на данный момент только зимний сезон). Финальное количество изменений в ближайшем обновлении может измениться, но лишь в случае доработки или улучшения итогового результата. Ещё раз благодарим, что остаётесь с нами, ждём вас на нашем проекте в Новом Году! Greetings to all of you! The Revowinter project team wishes all players a Happy New Year! We hope that all your wishes will come true, all your endeavors will come true and, in general, all the best. We also hope that you will also continue to stay with us, even if there are many bumps and obstacles on our path, the progress of our development does not stand still. And in the new year we are waiting for you many innovations that you would not even imagine. We can already reveal several future changes (some you have already heard or seen New race; New profession; Updated prayer system; Protectorate stylized for the seasons (currently only the winter season). The final number of changes in the next update may change, but only if the final result is refined or improved. Thank you again for staying with us, we are waiting for you at our project in the New Year!
  6. Доброго времени суток, дорогие игроки! Как мы уже писали ранее, наш проект работает за счет пожертвований от игроков. Еще совсем недавно наша команда приняла решение публиковать отчеты по доходам/расходам проекта за каждый месяц. К сожалению, на текущий момент нам не хватает 8,545 руб. из 23,665 руб., необходимых для ежемесячной оплаты выделенного сервера и сервисов проекта 13.12.2024. В связи с тем, что сервер не приносит никакой прибыли и вовсе не окупается, то мной, как Администратором проекта, было принято взвешенное решение по запуску опросника, в котором наши игроки сами смогут выбрать вектор развития проекта и его монетизацию. Важно понимать, что от вашего решения и лояльности будет зависеть будущее проекта. Мы берем на себя ответственность за выпуск дальнейших обновлений и исправлений, но только в случае самоокупаемости проекта. Так же мы никого не принуждаем к донатам, каждый помогает настолько, насколько он может себе позволить. В случае, если сервер будет заморожен, то лишь некоторые игроки, которые поддерживали нас всегда, смогут иметь доступ к тестовому серверу, а так же принять участие в разработке. Отдельно бы хотелось выразить благодарность DrowTec, который постоянно поддерживает наш проект, как донатами, так и помощью в разработке. Его вклад велик, бесспорно. И дополнительно поблагодарить хочется всех тех, кто в целом вносил донаты в проект, они все были важны ранее, важны и до сих пор. Ваша инициативность всегда поощряется и одобряется. Вопрос/Ответ с Администратором Вопрос: Считает ли Администрация проекта, что ранее был выбран не верный вектор развития до принятия в команду новых разработчиков? Ответ: Да, конечно. Невозможно идти в нужном направлении, если проектом занимается лишь один человек. Разработка игры такого масштаба требует правильного подхода к разработке, выпуску контента и выстраиванию комьюнити менеджмента, а так же внутренней инфраструктуры. К сожалению, мы могли не оправдывать ожиданий игроков не имея команды. Вопрос: Почему так много было обещенно, но не выполнено до принятия в команду новых разработчиков? Вам же предлагалась помощь от старых игроков, которые могли привнести в проект многое? Ответ: На самом деле ответ лежит на поверхности. Очевидно, что один разработчик будет не способен воплотить все идеи в жизнь, даже если он будет самым безумным фанатом игры, который топит за идею и делает все по собственной инициативе. К сожалению, это реальность, и иногда я мог переоценить свои силы или вовсе выпустить обновление, потерпеть фиаско из-за того, что попросту не уследил за многими моментами перед обновлением. Со временем это разочарование и усталость копится, а отсутствие мотивации и лояльности убивает напрочь желание что-либо делать. Поэтому я зарекся ничего не обещать, ни себе, ни своим игрокам. Я безумно благодарен тем игрокам, которые не жалели своего времени даже в периоды моего выгорания и пытались помочь в исправлении ошибок и реализации нового контента. Но, хочется отметить еще раз, что разработчиков должно быть больше чем один человек. Словами и советами проекту не помочь. К счастью, команда собрана и дело идет и будет идти, даже если нам придется на время попрощаться. Вопрос: Почему же проект до сих пор работает? Проект же окупался все это время? Ответ: Очевидно потому, что я люблю этот проект всем сердцем. Он действительно много для меня значит, но и не только для меня... За долгие года работы проекта я был свидетелем заведения новой крепкой дружбы, создания новой семьи, веселого совместного времяпрепровождения, а так же я лично завел новых друзей и познакомился с прекрасными людьми. Проект до сих пор работал только по моей личной инициативе, точно так же как и сейчас. Но, как бы я не любил свое детище, существует здравый смысл, и если проект более не актуален для игроков, то он либо уйдет на долгую перестройку, либо канет в лету. И все же, я оставляю право выбрать дальнейшую судьбу проекта самостоятельно. Проект окупал себя только в начале своего создания, все остальное время сервер финансово поддерживался мной и DrowTec, а также небольшими донатами от небольшого числа игроков. Вопрос: Вы понимаете, что многие игроки просто потеряли веру в проект? Ответ: Это очевидный факт! Мне довольно часто приходилось с этим сталкиваться, как вы уже могли это понять из вышенаписанного. Мною делалось все, что было в моих силах, даже когда я работал один над проектом. Многие люди способны только говорить и критиковать. Очень узкий круг игроков был заинтересован даже в банальном выявлении багов и написании Баг-трекера. Если вы чувствуете злость после предыдущего предложения, то могу вас успокоить, что не относится к вам. А почему некоторые могут чувствовать злость, спросите вы? А все потому, что многие, действительно, много чего скидывали по проблемам в игре, но мы не всегда могли услышать и понять друг друга. К тому же, некоторые сообщения могли быть проигнорированы, просто потому что эта информация была передана в личной переписке без какого-либо формата. Опять же, все упирается в команду, сбор данных и выявление неисправностей. Нет и не существовало поддержки 24/7, просто потому что этим всем занимался один человек. Если вы потеряли веру в проект, то мы просим вас честно проголосовать в нашем опросе в последний раз. Мы хотим, чтобы вы понимали, что для нас этот проект важен также, как и для игроков, играющих на нём. И потому возникновение таких ситуаций само по себе грустно и печально. Мы надеемся на то, что дела пойдут хорошо и проект не придётся закрывать, но для этого и игрокам нужно внести свой вклад в игру. Будем надеяться на лучшее, но всё же готовиться к худшему. С наилучшими пожеланиями, команда Ревовинтер. Good day, dear players! As we wrote earlier, our project works thanks to donations from players. More recently, our team decided to publish reports on project income/expenses for each month. Unfortunately, at the moment we are short of 8,545 rubles of 23,665 rubles required for monthly payment for a dedicated server and project services on 12/13/2024. Due to the fact that the server does not bring any profit and does not pay off at all, I, as the project Administrator, made a balanced decision to launch a questionnaire in which our players themselves will be able to choose the vector of development of the project and its monetization. It is important to understand that the future of the project will depend on your decision and loyalty. We take responsibility for the release of further updates and fixes, but only if the project is self-sufficient. We also do not force anyone to donate, everyone helps as much as they can afford. If the server is frozen, then only some of the players who have always supported us will be able to have access to the test server, as well as participate in the development. Separately, I would like to express our gratitude to DrowTec, which constantly supports our project, both with donations and assistance in development. His contribution is great, no doubt. Such initiative is always encouraged and approved. Question/Answer with the Administrator Question: Does the project Administration think that the wrong development vector was chosen earlier before new developers were accepted into the team? Answer: Yes, of course. It is impossible to go in the right direction if only one person is involved in the project. Developing a game of this scale requires the right approach to developing, releasing content and building community management, as well as internal infrastructure. Unfortunately, we could not meet the expectations of the players without having a team. Question: Why was so much promised but not fulfilled before the new developers were accepted into the team? Have you been offered help from old players who could bring a lot to the project? Answer: In fact, the answer lies on the surface. Obviously, one developer will not be able to bring all the ideas to life, even if he is the craziest fan of the game, who drowns for the idea and does everything on his own initiative. Unfortunately, this is a reality, and sometimes I could overestimate my strength or even release an update, fail due to the fact that I simply did not keep track of many moments before the update. Over time, this frustration and fatigue accumulates, and the lack of motivation and loyalty kills the desire to do anything at all. That's why I vowed not to promise anything to myself or my players. I am incredibly grateful to those players who spared no time even during my burnout periods and tried to help fix bugs and implement new content. But, I would like to note once again that there should be more than one developer. Words and advice cannot help the project. Fortunately, the team is assembled and things are going on and will continue to go on, even if we have to say goodbye for a while. Question: Why is the project still working? Has the project been paying off all this time? Answer: Obviously because I love this project with all my heart. He really means a lot to me, but not only to me... Over the long years of the project, I witnessed the establishment of a new strong friendship, the creation of a new family, a fun time together, as well as I personally made new friends and met wonderful people. The project has so far worked only on my personal initiative, just as it is now. But, no matter how much I love my brainchild, there is common sense, and if the project is no longer relevant to the players, then it will either go on a long rebuild, or sink into oblivion. And yet, I reserve the right to choose the future of the project on my own. The project paid for itself only at the beginning of its creation, the rest of the time the server was financially supported by me and DrowTec, as well as small donations from a small number of players. Question: Do you realize that many players have simply lost faith in the project? Answer: This is an obvious fact! I also had to deal with this quite often, as you can already understand from the above. I did everything in my power, even when I was working alone on a project. Many people are only capable of talking and criticizing. A very narrow circle of players was interested even in the banal detection of bugs and writing a Bug tracker. If you feel angry after the previous sentence, then I can reassure you that this does not apply to you. And why can some people feel angry, you ask? And all because many people, indeed, made a lot of comments about problems in the game, but we could not always hear and understand each other. In addition, some messages could be ignored simply because this information was transmitted in personal correspondence without any format. Again, it all comes down to the team, data collection and troubleshooting. There was no 24/7 support, simply because one person was doing it all. If you have lost faith in the project, then we ask you to vote honestly in our poll for the last time. We want you to understand that this project is as important to us as it is to the players who play on it. And therefore the occurrence of such situations in itself is bad and sad. We hope that things will go well and the project will not have to be closed, but for this the players also need to contribute to the game. Let's hope for the best, but still prepare for the worst. Best wishes, Revovinter team.
  7. Сервер Main запущен! Приятной игры! Создание аккаунта и загрузка клиента уже доступна здесь: https://gateway.revowinter.su/index.php?/topic/12-начать-играть-start-to-play/ Предпополнение счета доступно по данной ссылке: https://gateway.revowinter.su/index.php?/topic/14-пожертвования-donations/ Очень важно! Если Вам важен старт сервера, то вы можете пожертвовать средства на рекламу проекта, приобретая Zen. Вспомогательные страницы Правила Стать контент мейкером Перейти в портал (веб версия игры) Данный проект является тестовым вариантом игр и предназначен только для ознакомления игроков. все права принадлежат компании Cryptic Studios. All rights reserved. Мы рекомендуем играть только на Официальном проекте Neverwinter Online
×
×
  • Создать...