Поиск
Показаны результаты для тегов 'neverwinter'.
Найдено 16 результатов
-
Доброго вам времени суток! Будущее туманно, что впереди не видно, сколько бы маяков не освещали нам путь. Мы идём к намеченным целям, ни отступая перед лицом проблем и сложностей. Сегодня я бы хотел провести небольшой опрос, чтобы понять, какую общую направленность изменений хочет видеть большая часть игроков. Это поможет нам в будущем, да и вам может быть интересно поучаствовать в этом небольшом интерактиве. Будем благодарны вам за ваше участие. Хорошей вам игры и удачи! Good day to all! The future is foggy, you can't see ahead, no matter how many beacons light our way. We are moving towards our goals, not retreating in the face of problems and difficulties. Today I would like to conduct a small survey to understand what general direction of changes the majority of players want to see. This will help us in the future, and you may also be interested in participating in this small interactive. We will be grateful for your participation. Have a good game and good luck!
- 15 ответов
-
- poll
- neverwinter
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Призыв к Оружию: Штурм Форта | Call to Arms: Storming the Keep
Balgurus опубликовал событие в Community Calendar
ДоДорогие Искатели Приключений! Бандиты Блэкдаггеры собираются напасть на Невервинтер. Их нужно остановить! Возьмите штурмом форт Крэгмайр и убейте Малуса Блэкдаггера! Для участия Вам необходимо иметь уровень 6 или выше и встать в очередь на мероприятие, нажав кнопку «k» на клавиатуре. Награды За успешное прохождение ПКО:Штурм форта можно получить: Зверские волшебные камни [Рубака] [Набор красителей Рубаки] Дамаранские предметы для преобразования внешнего вида оружия Удачи вам в ваших приключениях! Dear Adventurers! The Blackdagger Bandits are planning an attack on Neverwinter and must be stopped! Storm Cragmire Keep and kill Malus Blackdagger! To participate You must be level 6 or higher and queue for the event using the button «k» on your keyboard. Rewards For sucsessful completion of CTA: Storming the Keep you can receive: Savage Enchantment [ Chopping board ] [ Rubaki Dye Set ] Damaran Weapon Transformation Items Good luck on your adventures!-
- невервинтер
- схватка
- (и ещё 6 )
-
Дорогие игроки, в преддверии выхода обновления мы запустили акцию при внесении пожертвований: -20% на все Ваучеры в нашем Магазине до 28.02.2024. ПОДРОБНАЯ ИНСТРУКЦИЯ ПО ПОЖЕРТВОВАНИЯМ (КЛИКНИ) Все пожертвованные средства пойдут на рекламу проекта, а так же на оплату расходов за оборудование. К тому же, у нас появится большая мотивация выпустить-таки новый патч! Политика пожертвований Данный проект является тестовым вариантом игры и предназначен только для ознакомления игроков. Все права принадлежат компании Cryptic Studios или их правообладателям. All rights reserved. Вы ничего не покупаете и мы ничего не продаем. Вы помогаете серверу в той мере, в какой сервер может помочь вам. Обмен признается равнозначным и считается благотворительностью. Потому никаких претензий относительно сохранности, качества, гарантий мы не принимаем. Никаких гарантий мы не даем. Если вы НЕ согласны с вышеизложенным — немедленно покиньте данную страницу. Dear players, in anticipation of the release of the update, we have launched a donation campaign: -20% off all Vouchers in our Store until 02/28/2024. DETAILED DONATION INSTRUCTIONS (CLICK HERE) All the donated funds will be used to advertise the project, as well as to pay for equipment costs. Besides, we will be very motivated to release a new patch! Donation Policy This project is a test version of the game and is intended only for familiarization of players. All rights belong to Cryptic Studios. All rights reserved. You don't buy anything and we don't sell anything. You help the server to the extent that the server can help you. The exchange is recognized as equivalent and is considered charity. Therefore, we do not accept any claims regarding safety, quality, guarantees. We do not give any guarantees. If you do NOT agree with the above, please leave this page immediately.
-
- 1
-
-
- sale
- revowinter
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
new race Информация и Новая Раса I Information and New Race
Balgurus опубликовал тема в Новости Main сервера
Всем привет, искатели приключений! Как было сказано в прошлом посте, мы начинаем понемногу представлять контент, который будет добавлен после выхода обновления. Сначала выйдет несколько, скажем так, тизерных постов по какой-то части, а после будет предоставлен полный Патчноут, в котором будут перечислены все обновления. Обычно делается наоборот, но мы решили сделать так, от меньшего к большему, так что пора завязывать с предисловием) В ближайшем обновлении у нас выйдет новая раса. Но нет, это не Дракониды или ещё какие расы, которые выходили на официальном сервере за всё это время. Вся концепция была продумана с нуля, а потому это одна из вещей, что представляет нас отдельно. В будущем также будут выходить новые расы, с их уникальными особенностями и грамотной интеграцией их в игровой сюжет. Дуэргар Дуэргары (они же Серые Дворфы) - являются субрасой Дворфов. В отличие от своих собратьев, обитают они в под землёй, преимущественно в Андердарке. Тираничные, мрачные, трудолюбивые и пессимистичные, так их вкратце можно описать, ведь жизнь Дуэргаров по большей части мрачная и жестокая. Однако в свою очередь они не считают, что несчастны. Наоборот, они считают отсутствие счастья не недостатком, а величайшей силой, определяющей чертой гордости дуэргаров. Они считают себя истинными образцами идеалов дворфов, в отличие от своих слабых, изнеженных и избалованных сородичей, что обитают на поверхности. Хотя они и демонстрировали искупительные добродетели решимости и храбрости, дуэргары довели недостатки дворфов до логической крайности. Они жестокие и злобные, угрюмые и замкнутые, жадные и неблагодарные, глубоко циничные по отношению к чужим мотивам и послушно отслеживали и лелеят каждую обиду, независимо от того, подразумевалось ли какое-либо оскорбление. Не обращая внимания на множество их пороков, моральные недостатки серых дворфов можно было проследить до трех основных принципов: бездонная жадность, непрекращающийся конфликт и отторжение эмоций. Большинство дуэргаров привыкли к неизбежности борьбы, которую можно встретить в существовании, но такие знания были окрашены их неотъемлемой любовью к трудолюбию. Дуэргары наслаждаются своей работой, от искусства ремесла до испытаний повседневной жизни, видя возможность для успеха там, где другие видят труд. Напротив, трудолюбие дуэргаров подстегивается их первобытным желанием строить и создавать, движимое потребностью владеть и приобретать как можно больше. Дуэргары - бесстрашные перфекционисты, которые никогда не оставляют свою работу наполовину сделанной и упорно трудятся, чтобы преуспеть в своей области, но все же идеалы дворфов — достижение мастерства в ремесле — ничего для них не значат. Но это не значит, что результат их работ бесполезен. Творения дуэргаров не были с изъянами или посредственными, и на самом деле они были довольно долговечными, но были полностью утилитарными, считались ценными только за свою функцию и лишенными тепла и артистизма. Понимание красоты было стерто из их умов, эстетика их творений игнорировалась. Их работы не были трудами любви, поскольку их целью было не качество, а количество, попытка изготовить как можно больше предметов как можно быстрее. В основе усилий дуэргаров лежало просто желание, ненасытное желание богатства и престижа. Однако даже когда их великие планы приобретения удавались, успех никогда не был поводом для празднования, каждое приобретение было столь же неспособно удовлетворить их бесконечную потребность в большем. Они смелые и храбрые, жестокие и жадные, но если честно, не нам их судить. Их бога-покровителя Ладугуэра изгнали из пантеона Дворфов, многие с ними обращаются как с отбросами (конечно не беспричинно, но всё же), а завидев их на поверхности, местные жители стараются не пересекаться с ними. Но не будем о грустном. С выходом обновления к городу Невервинтер примкнёт клан дуэргаров "Зазубренный Клинок". Эти дворфы избежали контроля иллитидов, что наводнили Андердарк и решили объединиться с приключенцами из Невервинтера, чтобы отомстить своим недругам. Само собой, о великой дружбе речи не идёт, скорее вынужденное партнёрство. Как говорится, "Враг моего врага - мой друг". В связи с этим, в Протекторате клану "Зазубренного Клинка" будет выделено место для их деятельности, а именно кузнечное дело. Когда дело доходит до этого ремесла, нет мастеров лучше, чем дворфы. К тому же дуэргары являются мастерами в ремесле рунного кузнечества, что позволяет им зачаровывать снаряжение. И поэтому Дуэргары в будущем будут предоставлять свои услуги авантюристом за соответствующее вознаграждение. Характеристики Ладно, с повествовательной частью мы закончили, теперь перейдём к практической. Дуэргары будут субрасой дворфов при создании персонажа. По параметрам характеристик у них больший уклон в сторону ближнего боя (CON, STR и DEX). Также у них есть 2 особых расовых навыка, отличные от дворфов: Fortitude of the Rock (Стойкость Скалы) - Демонстрируя свою дуэргарскую несгибаемость, вы получаете +15% к сопротивлению отталкиванию, отталкиванию и оглушению. Thirst for profit (Жажда выгоды) - Вы гордитесь своим дуэргарским наследием, но желаете большего. Вы получаете дополнительное очко совершенства на уровнях 35, 40, 45, 50 и 55. Бонусное золото также увеличивается на 3%. Сама раса будет продаваться за Zen, и только при наличии у игрока активного Vip. Да, монетизация проекта теперь будет плюс-минус на таком уровне, тут ничего не поделать. В следующем посте (о котором я пока ничего не скажу) нововведение также будет разблокироваться по такой схеме. Надеюсь, этот экскурс в наше будущее вам понравился, а потому желаю всем хорошей игры и хорошего дня! Hello everyone, adventurers! As mentioned in the last post, we are starting to slowly introduce the content that will be added after the update is released. First, there will be several, let’s say, teaser posts on some part, and then a full Patch Note will be provided, which will list all the updates. Usually it’s done the other way around, but we decided to do it this way, from smallest to largest, so it’s time to stop with the preface) In the next update we will have a new race. But no, these are not the Draconids or any other races that have appeared on the official server during all this time. The whole concept was thought out from scratch, and therefore this is one of the things that represents us separately. In the future, new races will also be released, with their unique features and their proper integration into the game plot. Duergar Duergars (aka Gray Dwarves) are a subrace of Dwarves. Unlike their brothers, they live underground, mainly in the Underdark. Tyrannical, gloomy, hardworking and pessimistic, this is how they can be briefly described, because the life of the Duergar is for the most part dark and cruel. However, in turn, they do not consider themselves unhappy. Instead, they view their lack of happiness not as a flaw, but as their greatest strength, a defining feature of duergar pride. They consider themselves true examples of dwarven ideals, in contrast to their weak, pampered and spoiled relatives who live on the surface. While they demonstrated the redeeming virtues of determination and courage, the duergar took the shortcomings of the dwarves to their logical extreme. They are cruel and spiteful, sullen and withdrawn, greedy and ungrateful, deeply cynical about the motives of others, and obediently tracked and cherished every slight, regardless of whether any offense was intended. Despite their many vices, the moral failings of the gray dwarves could be traced back to three core principles: bottomless greed, incessant conflict, and rejection of emotions. But this does not mean that the result of their work is useless. The duergar's creations were not flawed or mediocre, and in fact they were quite durable, but were entirely utilitarian, considered valuable only for their function and lacking warmth and artistry. The concept of beauty was erased from their minds, the aesthetics of their creations were ignored. Their works were not labors of love, since their goal was not quality but quantity, trying to produce as many items as possible as quickly as possible. At the core of the duergar's efforts was simply desire, an insatiable desire for wealth and prestige. However, even when their grand acquisition plans succeeded, success was never a cause for celebration, each acquisition equally incapable of satisfying their endless need for more. They are brave and courageous, cruel and greedy, but to be honest, it’s not for us to judge them. Their patron god Laduguer was expelled from the Dwarven pantheon, many treat them like garbage (of course, not without reason, but still), and seeing them on the surface, local residents try not to intersect with them. But let's not talk about sad things. With the release of the update, the duergar's clan "Jagged Blade" will join the city of Neverwinter. These dwarves escaped the control of the illithids that infested the Underdark and decided to team up with adventurers from Neverwinter to take revenge on their enemies. Of course, there is no talk of great friendship, rather a forced partnership. As the saying goes, “The enemy of my enemy is my friend.” Due to this, the "Jagged Blade" Clan will be given a place within the Protectorate Enclave for their activities, namely blacksmithing. When it comes to this craft, there are no better craftsmen than the dwarves. In addition, duergar are masters of runesmithing, which allows them to enchant equipment. And therefore, in the future, the duergar will provide their services to adventurers for an appropriate reward. Okay, we're done with the narrative part, now let's move on to the practical part. Duergar will be a subrace of dwarves at character creation. In terms of characteristics, they have a greater bias towards melee combat (CON, STR and DEX). They also have 2 special racial skills that are different from dwarves: Fortitude of the Rock - Showing your Duergar inflexibility, you gain +15% knock, repel and stun resistance. Thirst for profit - You are proud of your Duergar heritage, but you want better. You receive an additional paragon point at levels 35, 40, 45, 50 and 55. Bonus gold also increases by 3%. The race itself will be sold for Zen, and only if the player has an active VIP. Yes, the monetization of the project will now be plus or minus at this level, nothing can be done about it. In the next post (which I won’t say anything about yet), the innovation will also be unlocked according to this scheme. I hope you enjoyed this excursion into our future, and therefore I wish everyone a good game and a good day!-
- 4
-
-
-
- update teaser
- revowinter
- (и ещё 5 )
-
Доброго времени суток, дорогие игроки! Как мы уже писали ранее, наш проект работает за счет пожертвований от игроков. Еще совсем недавно наша команда приняла решение публиковать отчеты по доходам/расходам проекта за каждый месяц. К сожалению, на текущий момент нам не хватает 8,545 руб. из 23,665 руб., необходимых для ежемесячной оплаты выделенного сервера и сервисов проекта 13.12.2024. В связи с тем, что сервер не приносит никакой прибыли и вовсе не окупается, то мной, как Администратором проекта, было принято взвешенное решение по запуску опросника, в котором наши игроки сами смогут выбрать вектор развития проекта и его монетизацию. Важно понимать, что от вашего решения и лояльности будет зависеть будущее проекта. Мы берем на себя ответственность за выпуск дальнейших обновлений и исправлений, но только в случае самоокупаемости проекта. Так же мы никого не принуждаем к донатам, каждый помогает настолько, насколько он может себе позволить. В случае, если сервер будет заморожен, то лишь некоторые игроки, которые поддерживали нас всегда, смогут иметь доступ к тестовому серверу, а так же принять участие в разработке. Отдельно бы хотелось выразить благодарность DrowTec, который постоянно поддерживает наш проект, как донатами, так и помощью в разработке. Его вклад велик, бесспорно. И дополнительно поблагодарить хочется всех тех, кто в целом вносил донаты в проект, они все были важны ранее, важны и до сих пор. Ваша инициативность всегда поощряется и одобряется. Вопрос/Ответ с Администратором Вопрос: Считает ли Администрация проекта, что ранее был выбран не верный вектор развития до принятия в команду новых разработчиков? Ответ: Да, конечно. Невозможно идти в нужном направлении, если проектом занимается лишь один человек. Разработка игры такого масштаба требует правильного подхода к разработке, выпуску контента и выстраиванию комьюнити менеджмента, а так же внутренней инфраструктуры. К сожалению, мы могли не оправдывать ожиданий игроков не имея команды. Вопрос: Почему так много было обещенно, но не выполнено до принятия в команду новых разработчиков? Вам же предлагалась помощь от старых игроков, которые могли привнести в проект многое? Ответ: На самом деле ответ лежит на поверхности. Очевидно, что один разработчик будет не способен воплотить все идеи в жизнь, даже если он будет самым безумным фанатом игры, который топит за идею и делает все по собственной инициативе. К сожалению, это реальность, и иногда я мог переоценить свои силы или вовсе выпустить обновление, потерпеть фиаско из-за того, что попросту не уследил за многими моментами перед обновлением. Со временем это разочарование и усталость копится, а отсутствие мотивации и лояльности убивает напрочь желание что-либо делать. Поэтому я зарекся ничего не обещать, ни себе, ни своим игрокам. Я безумно благодарен тем игрокам, которые не жалели своего времени даже в периоды моего выгорания и пытались помочь в исправлении ошибок и реализации нового контента. Но, хочется отметить еще раз, что разработчиков должно быть больше чем один человек. Словами и советами проекту не помочь. К счастью, команда собрана и дело идет и будет идти, даже если нам придется на время попрощаться. Вопрос: Почему же проект до сих пор работает? Проект же окупался все это время? Ответ: Очевидно потому, что я люблю этот проект всем сердцем. Он действительно много для меня значит, но и не только для меня... За долгие года работы проекта я был свидетелем заведения новой крепкой дружбы, создания новой семьи, веселого совместного времяпрепровождения, а так же я лично завел новых друзей и познакомился с прекрасными людьми. Проект до сих пор работал только по моей личной инициативе, точно так же как и сейчас. Но, как бы я не любил свое детище, существует здравый смысл, и если проект более не актуален для игроков, то он либо уйдет на долгую перестройку, либо канет в лету. И все же, я оставляю право выбрать дальнейшую судьбу проекта самостоятельно. Проект окупал себя только в начале своего создания, все остальное время сервер финансово поддерживался мной и DrowTec, а также небольшими донатами от небольшого числа игроков. Вопрос: Вы понимаете, что многие игроки просто потеряли веру в проект? Ответ: Это очевидный факт! Мне довольно часто приходилось с этим сталкиваться, как вы уже могли это понять из вышенаписанного. Мною делалось все, что было в моих силах, даже когда я работал один над проектом. Многие люди способны только говорить и критиковать. Очень узкий круг игроков был заинтересован даже в банальном выявлении багов и написании Баг-трекера. Если вы чувствуете злость после предыдущего предложения, то могу вас успокоить, что не относится к вам. А почему некоторые могут чувствовать злость, спросите вы? А все потому, что многие, действительно, много чего скидывали по проблемам в игре, но мы не всегда могли услышать и понять друг друга. К тому же, некоторые сообщения могли быть проигнорированы, просто потому что эта информация была передана в личной переписке без какого-либо формата. Опять же, все упирается в команду, сбор данных и выявление неисправностей. Нет и не существовало поддержки 24/7, просто потому что этим всем занимался один человек. Если вы потеряли веру в проект, то мы просим вас честно проголосовать в нашем опросе в последний раз. Мы хотим, чтобы вы понимали, что для нас этот проект важен также, как и для игроков, играющих на нём. И потому возникновение таких ситуаций само по себе грустно и печально. Мы надеемся на то, что дела пойдут хорошо и проект не придётся закрывать, но для этого и игрокам нужно внести свой вклад в игру. Будем надеяться на лучшее, но всё же готовиться к худшему. С наилучшими пожеланиями, команда Ревовинтер. Good day, dear players! As we wrote earlier, our project works thanks to donations from players. More recently, our team decided to publish reports on project income/expenses for each month. Unfortunately, at the moment we are short of 8,545 rubles of 23,665 rubles required for monthly payment for a dedicated server and project services on 12/13/2024. Due to the fact that the server does not bring any profit and does not pay off at all, I, as the project Administrator, made a balanced decision to launch a questionnaire in which our players themselves will be able to choose the vector of development of the project and its monetization. It is important to understand that the future of the project will depend on your decision and loyalty. We take responsibility for the release of further updates and fixes, but only if the project is self-sufficient. We also do not force anyone to donate, everyone helps as much as they can afford. If the server is frozen, then only some of the players who have always supported us will be able to have access to the test server, as well as participate in the development. Separately, I would like to express our gratitude to DrowTec, which constantly supports our project, both with donations and assistance in development. His contribution is great, no doubt. Such initiative is always encouraged and approved. Question/Answer with the Administrator Question: Does the project Administration think that the wrong development vector was chosen earlier before new developers were accepted into the team? Answer: Yes, of course. It is impossible to go in the right direction if only one person is involved in the project. Developing a game of this scale requires the right approach to developing, releasing content and building community management, as well as internal infrastructure. Unfortunately, we could not meet the expectations of the players without having a team. Question: Why was so much promised but not fulfilled before the new developers were accepted into the team? Have you been offered help from old players who could bring a lot to the project? Answer: In fact, the answer lies on the surface. Obviously, one developer will not be able to bring all the ideas to life, even if he is the craziest fan of the game, who drowns for the idea and does everything on his own initiative. Unfortunately, this is a reality, and sometimes I could overestimate my strength or even release an update, fail due to the fact that I simply did not keep track of many moments before the update. Over time, this frustration and fatigue accumulates, and the lack of motivation and loyalty kills the desire to do anything at all. That's why I vowed not to promise anything to myself or my players. I am incredibly grateful to those players who spared no time even during my burnout periods and tried to help fix bugs and implement new content. But, I would like to note once again that there should be more than one developer. Words and advice cannot help the project. Fortunately, the team is assembled and things are going on and will continue to go on, even if we have to say goodbye for a while. Question: Why is the project still working? Has the project been paying off all this time? Answer: Obviously because I love this project with all my heart. He really means a lot to me, but not only to me... Over the long years of the project, I witnessed the establishment of a new strong friendship, the creation of a new family, a fun time together, as well as I personally made new friends and met wonderful people. The project has so far worked only on my personal initiative, just as it is now. But, no matter how much I love my brainchild, there is common sense, and if the project is no longer relevant to the players, then it will either go on a long rebuild, or sink into oblivion. And yet, I reserve the right to choose the future of the project on my own. The project paid for itself only at the beginning of its creation, the rest of the time the server was financially supported by me and DrowTec, as well as small donations from a small number of players. Question: Do you realize that many players have simply lost faith in the project? Answer: This is an obvious fact! I also had to deal with this quite often, as you can already understand from the above. I did everything in my power, even when I was working alone on a project. Many people are only capable of talking and criticizing. A very narrow circle of players was interested even in the banal detection of bugs and writing a Bug tracker. If you feel angry after the previous sentence, then I can reassure you that this does not apply to you. And why can some people feel angry, you ask? And all because many people, indeed, made a lot of comments about problems in the game, but we could not always hear and understand each other. In addition, some messages could be ignored simply because this information was transmitted in personal correspondence without any format. Again, it all comes down to the team, data collection and troubleshooting. There was no 24/7 support, simply because one person was doing it all. If you have lost faith in the project, then we ask you to vote honestly in our poll for the last time. We want you to understand that this project is as important to us as it is to the players who play on it. And therefore the occurrence of such situations in itself is bad and sad. We hope that things will go well and the project will not have to be closed, but for this the players also need to contribute to the game. Let's hope for the best, but still prepare for the worst. Best wishes, Revovinter team.
- 16 ответов
-
- 1
-
-
- revowinter
- neverwinter
- (и ещё 10 )
-
Уважаемые игроки! Технические работы на сервере закончены! За время проведения технических работ было выполнено: Игровой сервер Повторно изменен старт персонажа на Таверну. Повторяем, что у Мадам Розин вы можете выбрать стандартный путь прохождения! Ивент на ГГ подземелья доступен на 1 час с повтором в 1.5 часа. Бэкапы БД. Dear players! The technical work on the server is finished! During the technical work was carried out: The game server The character's start to the Tavern has been changed again. We repeat that you can choose the standard path of passage from Madame Rosin! The GG dungeon event is available for 1 hour with a replay at 1.5 hours. DATABASE backup.
-
Уважаемые игроки! Технические работы на сервере закончены! За время проведения технических работ было выполнено: Выделенный сервер - устранение проблем с оборудованием; - резервное копирование дисков - устранение проблем с ПО - наладка работы сети Игровые изменения - изменен старт персонажа, теперь персонаж появляется в Таверне - реализован выбор старта у Мадам Розин (вы можете начать игру из Таверны, либо можете отправиться в Поля Невервинтера, доступно в диалоговом окне у Мадам Розин) При начале игры из Таверны, некоторые ачивки могут быть не доступны в процессе игры, но персонаж стартует сразу с 8 уровня. При начале игры в локации Поля Невервинтера все ачивки доступны, вы сможете пройти контент стандартным путем. - исправлена проблема с невозможностью экипировать стартовые предметы при двойном нажатии на предмет (работал только перенос мышкой) - изменен визуал Желейного Куба и исправлена проблема с отображением персонажа в кубе (внутри куба персонажа временно не будет). - исправлен Магазин в Кольце Ужаса (было вечное требование 60 уровня) - в стартовые набор персонажа (в 1-ую уровневую коробку добавлены маунты (выпадет рандомно 1 из 7, все маунты имеют 80% к скорости), Свиток Телепорта в Протекторат (99 шт., привязанные). и др. мелкие исправления. - включены все ГГ данжи, изменено количество требуемых игроков с 1 до 2-ух. Это не весь пакет изменений, мы тестируем все мелкими пакетами в вводим их в игру. Все решения по поводу компенсации будет осуществлены после отправки игроков обратной связи по форме, которая появится 02.12.2024 в течение дня. Срок актуальности формы 5 дней с момента публикации. После закрытия формы все отозвавшиеся получат свою компенсацию. с 05.12.2024 с 23:00 по 08:00 06.12.2024 сервер вновь уйдет на технические работы. Dear players! The technical work on the server is finished! During the technical work was carried out: Dedicated server - troubleshooting hardware problems; - disk backup - troubleshooting software issues - network setup Game changes - changed the character's start, now the character appears in the Tavern - implemented the choice of starting at Madame Rosin (you can start the game from the Tavern, or you can go to the Fields of Neverwinter, available in the dialog box at Madame Rosin) When starting the game from the Tavern, some achievements may not be available during the game, but the character starts immediately from level 8. When you start the game in the location of the Neverwinter Field, all achievements are available, you can go through the content in a standard way. - fixed the problem with the inability to equip starting items when double-clicking on an item (only mouse transfer worked) - changed the visual of the Jelly Cube and fixed the problem with displaying the character in the cube (there will be no character inside the cube temporarily). - fixed the Shop in the Ring of Terror (there was an eternal requirement of level 60) - the character's starter kit (mounts are added to the 1st level box (1 out of 7 will drop randomly, all mounts have 80% speed), a Teleport Scroll to the Protectorate (99 pcs., tied). and other minor fixes. - all GG dungeons are included, the number of required players has been changed from 1 to 2. This is not the whole package of changes, we are testing everything in small packages and introducing them into the game. All decisions regarding compensation will be made after sending the players feedback on the form that will appear on 02.12.2024 during the day. The validity period of the form is 5 days from the date of publication. After closing the form, all those who responded will receive their compensation. from 05.12.2024 from 23:00 to 08:00 on 06.12.2024, the server will go back to technical work.
-
Для получения компенсации после технических работ, просим отправить заявку по ссылке: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeOIfos_SQOhUEvTTAOCSlSVt_uFctT2acYcNsYXqGfAiodAw/viewform Сбор заявок 5 дней с момента публикации данной новости. Отправка компенсации будет осуществляться в течение 5 рабочих дней с момента закрытия сбора заявок. To receive compensation after technical work, please send a request via the link: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeOIfos_SQOhUEvTTAOCSlSVt_uFctT2acYcNsYXqGfAiodAw/viewform The collection of applications takes 5 days from the date of publication of this news. The payment will be sent within 5 working days from the date of closing the collection of applications.
-
- 1
-
-
- neverwinter
- neverwinter online
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дорогие игроки, с 19:00 (СПБ) 30.11.2024 по 16:00 (СПБ) 01.12.2024 сервер будет выключен для проведения Технических работ! Приносим свои извинения за доставленные неудобства! СОЗДАНИЕ АККАУНТОВ ВО ВРЕМЯ ПРОВЕДЕНИЯ ТЕХНИЧЕСКИХ РАБОТ НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ! Dear players, from 19:00 (St. Petersburg) on 11/30/2024 to 16:00 (St. Petersburg) on 12/01/2024, the server will be turned OFF for Technical work! We apologize for the inconvenience! CREATING ACCOUNTS DURING TECHNICAL WORK WILL NOT WORK!
- 1 ответ
-
- technical works
- revowinter
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С 08.11.2024 по 15.11.2024 команда Ревовинтера запускает акцию Зеномания. В этот период времени при пожертвовании от 1000 рублей Вы получаете +50% к изначальной сумме Ваучера. ПОЖЕРТВОВАТЬ Ежемесячные расходы проекта: Сумма Услуга / “кому” Дополнительные примечания ₽15,000 Серверная инфраструктура (OVH) - каждое 13 число месяца Ежемесячно ₽3,500 Поддержание рекламы (1 день) Нужно, чтобы проект развивался ₽7,580 Почтовый сервер (AWS EC2 + SES) + Доменные имена + Хостинг + DNS сервер + тестовый сервер (каждое 13 число месяца) Ежемесячно ₽1,085 Программное обеспечение для администрирования (каждое 15 число месяца) Ежемесячно Итого требуется до 13.08.2024 без учета рекламы: 23,665 руб./мес. Доходы за Ноябрь: Сумма Источник ₽8,119 Direct + Paypalych Gateway ₽2,517 Cryptomus Gateway Итого собрано: 19,136 руб. ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ПОЖЕРТВОВАНИЯ НЕ БУДУТ СОБРАНЫ, ТО ПРОЕКТ БУДЕТ ЗАМОРОЖЕН!
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- zen
- revowinter
- (и ещё 3 )
-
Дорогие игроки, как многие уже знают у нас не задались дни с самого старта сервера. Сперва были выявлены проблемы с дропом ивентовых предметов, а следом за этой проблемой мы выявили (с помощью наших игроков) недочеты по квестовым картам на которых отображался обратный отсчет, где далее игроков выкидывало из инстанса. И все же, хоть и с запозданием, но через 2 дня проблемы были решены. Совсем недавно выявилась проблема с Протекторатом, которая не позволяла находиться персонажам на карте из-за использования эксплоита и нелегального фарма Ardent Coins и других предметов с помощью VIP функционала. Недобросовестные игроки использовали недоработку, чем, как им казалось, они смогли застать нас врасплох. Но мы успешно исправили и эту проблему, а так же наказали виновных. Проверены все аккаунты и выявлены все нарушители. Так же, из вызова VIP временно убраны вызов: Почты, Гильдейского Банка, Личного Банка. К тому же, мы знаем о проблеме 11 уровней некоторых монстров - эта проблема в работе, исправление ожидаются на этой неделе. Мы временно ослабили данжи, чтобы новенькие игроки смогли быстрее пройти часть контента. Данжи будут возвращены в стандартный режим в течение недели. Если некоторые игроки будут в соло фармить, используя релоги, тогда мы введем ограничение по релогам (нельзя будет релогаться во время боя), а так же вернем дополнительные меры по регулированию фарма в игре. Мы так же расстроились, но не падали духом. Старт предполагался ровным и без особых эксцессов, но судьба преподнесла нам различные сюрпризы. Самое обидное для нас, что мы начали рекламировать проект во время всех этих недоработок - это крайне печально. Очень надеемся, что эта информация дойдет до новоприбывших игроков, а так же до тех, кто уже успел уйти из игры из-за внутренних недоработок. Мы надеемся, что игроки войдут в наше положение и не будут принимать поспешных выводов о проекте. Спасибо за понимание! Приносим извинения за доставленные неудобства! Ждем Вас на нашем проекте! Dear players, as many already know, we did not have a good day from the very start of the server. First, problems were identified with the drop of event items, and after this problem we identified (with the help of our players) flaws in the quest maps that displayed a countdown, where the players were then thrown out of the instance. And yet, although belatedly, the problems were solved after 2 days. More recently, a problem with the Protectorate was revealed, which did not allow characters to be on the map due to the use of the exploit and illegal pharma Ardent Coins and other items using VIP functionality. Unscrupulous players used a flaw, which, as they thought, they were able to catch us by surprise. But we have successfully fixed this problem, as well as punished the perpetrators. All accounts have been checked and all violators have been identified. Also, the following calls have been temporarily removed from the VIP call: Mail, Guild Bank, Personal Bank. In addition, we are aware of the problem of 11 levels of some monsters - this problem is in the works, a fix is expected this week. We have temporarily weakened the dungeons so that new players can complete some of the content faster. The dungeons will be returned to the standard mode within a week. If some players farm solo using relogues, then we will introduce a restriction on relogues (it will be impossible to relog during combat), as well as return additional measures to regulate farming in the game. We were just as upset, but we didn't lose heart. The start was supposed to be smooth and without any special excesses, but fate presented us with various surprises. The most annoying thing for us is that we started advertising the project during all these flaws - it's extremely sad. We really hope that this information will reach the newly arrived players, as well as those who have already left the game due to internal flaws. We hope that the players will understand our position and will not make hasty conclusions about the project. Thank you for understanding! We apologize for the inconvenience! We are waiting for you on our project!
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- почему вылетает
- neverwinter
- (и ещё 5 )
-
- 13 ответов
-
- 2
-
-
Доброго времени суток! Для начала мне бы хотелось сказать, что мы ради видеть новые лица, а также вернувшихся ветеранов, на нашем проекте. Мы надеемся, что вы продолжите играть и проводить время время на нашем проекте, вне зависимости от возможных проблем, которые могут произойти. Собственно, именно это и произошло, вместе с открытием сервера. Сервер Main сегодня 27/10/2024 с 16:00 по 18:00 по МСК будет на технических работах. К сожалению, некоторые инстансы локаций Протекторат, Квартал Блэклейк и Кладбище Невердэт начали запускаться с неожиданной для всех нас проблемой в виде таймера на выход с локации в 60 секунд. По мере обнаружения данной проблемы, мы сразу принялись искать причину её возникновения и поиски до сих пор продолжаются. Нам очень жаль, что данная проблема могла омрачить ваше начало на нашем сервере, ведь негативный опыт отрицательно сказывается на восприятии предмета интереса, а данном случае это наш сервер и его работоспособность. Мы осознаём серьёзность таких проблем и постараемся разрешить данную ситуацию до конца этого дня (27.10.2024). В случае изменения ситуации, мы по возможности уведомим игроков о возможных перезагрузках сервера или даже о временном его отключении до момента исправления. Очень надеемся на то, что вы и дальше продолжите оставаться с нами и получите в будущем много приятных впечатлений от игры. До встречи с вами в игре и хорошего вам дня! Good day! To begin with, I would like to say that we are glad to see new faces, as well as returning veterans, on our project. We hope that you will continue to play and spend time on our project, regardless of possible problems that may occur. Actually, this is exactly what happened, along with the opening of the server. The Main server will be on technical work today on 27/10/2024 from 16:00 to 18:00 Moscow time. Unfortunately, some instances of the Protector's Enclave, Blacklake District and Neverdeath Graveyard locations began to launch with a problem that was unexpected for all of us in the form of a timer for leaving the location of 60 seconds. As this problem was discovered, we immediately began to look for the cause of its occurrence and the search is still ongoing. We are very sorry that this problem could mar your start on our server, because a negative experience negatively affects the perception of the subject of interest, and in this case it is our server and its performance. We understand the seriousness of such problems and will try to resolve this situation by the end of this day (27.10.2024). If the situation changes, we will, if possible, notify players of possible server reboots or even temporary server shutdowns until they are fixed. We really hope that you will continue to stay with us and have many pleasant gaming experiences in the future. See you in the game and have a nice day!
-
Сервер Main запущен! Приятной игры! Создание аккаунта и загрузка клиента уже доступна здесь: https://gateway.revowinter.su/index.php?/topic/12-начать-играть-start-to-play/ Предпополнение счета доступно по данной ссылке: https://gateway.revowinter.su/index.php?/topic/14-пожертвования-donations/ Очень важно! Если Вам важен старт сервера, то вы можете пожертвовать средства на рекламу проекта, приобретая Zen. Вспомогательные страницы Правила Стать контент мейкером Перейти в портал (веб версия игры) Данный проект является тестовым вариантом игр и предназначен только для ознакомления игроков. все права принадлежат компании Cryptic Studios. All rights reserved. Мы рекомендуем играть только на Официальном проекте Neverwinter Online
- 2 ответа
-
- сервер запущен
- neverwinter
- (и ещё 5 )
-
Дорогие Искатели приключений! Уведомляем Вас о том, что во время технических работ произошел технический сбой, из-за чего работы над сервером затянулись на длительное время, но нам удалось нормализовать работу сервисов и установить хотфикс на сервер. Список изменений: Из дропа нового Босса убраны крафтовые предметы Созданы стены на 3-ем этаже Башни в локации Ice Storm Pass Переработаны игровые ивенты, а так же восстановлена работа всех нерабочих ивентов Исправлена проблема с отсутствием интерфейса в системе изменения внешности (нужен либо новый клиент, либо патч, которые будут опубликованы спустя день, после этого поста) Исправлен Респавн нового босса, теперь Cooldown составляет 30 минут Нормализована работа Подземелий И прочие исправления критических проблем сервера Все сервисы работают исправно, приятной игры!
-
/bind numpad2 gfxSetDefaultFOV 120 - удаление камеры /bind numpad3 gfxSetDefaultFOV 70 - нормальное состояние камеры /bind numpad9 GenremoveWindow Hud_Traybox_Allpowers -выключить панель скилов /bind numpad8 GenAddWindow Hud_Traybox_Allpowers -включить панель скилов /bind 9 walk 0 - включить бег /bind 0 walk 1 - включить шаг
- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
- команды
- полезные команды
-
(и ещё 2 )
C тегом: